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deco leftdeco left"Monster Hunter Wilds" 디렉터의 편지 (2025.08)deco leftdeco left

안녕하세요, "Monster Hunter Wilds" 디렉터 토쿠다입니다.
"Monster Hunter Wilds"에 많은 사랑을 보내주시는 헌터님들께 감사 인사드립니다.

아울러 많은 의견과 요청을 보내 주신 분들께 감사 말씀 전합니다.
개발팀 모두 여러분의 피드백을 바탕으로 개선 및 조정 작업을 위해 힘쓰고 있습니다.。
작업에 다소 시간이 걸리는 경우도 있는 점 사과드립니다. 더욱 쾌적한 환경에서 게임을 플레이하실 수 있도록 최선을 다해 노력하겠습니다.

지난번에 발표 드린대로 8월 13일(수)에 Ver.1.021 업데이트를 예정 중입니다.
이번 업데이트에서 실시될 엔드 콘텐츠 확장과 무기 밸런스 조정 및 기타 조정, 개선 사항에 대해 말씀드리겠습니다.

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엔드 콘텐츠 확충

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당초 9월 말 배포 예정이었던 타이틀 업데이트 제3탄의 엔드 콘텐츠 확충을 앞당겨 Ver. 1.021 업데이트에 적용할 예정입니다.

아래와 같이 새로운 고난이도 퀘스트를 추가하고 보수로 무기 스킬을 포함한 성능이 랜덤으로 부여되는 호석이 추가됩니다.

①새로운 고난이도 퀘스트로 HR100 이상에서 새로운 난이도(★9)의 몬스터가 출현합니다.

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Ver.1.021 업데이트부터 먼저 9종의 몬스터의 역전의 개체(★9)가 필드에 출현합니다.
9월 말 배포 예정인 타이틀 업데이트 제3탄에서는 이벤트 퀘스트에서도 상기 이외의 ★9 몬스터가 순차적으로 등장할 예정입니다.

지금까지 시리즈 타이틀의 엔드 콘텐츠를 플레이하신 숙련도 높은 유저 여러분께서는 발매 초기의 역전의 개체 난이도에 부족함을 느끼셨으리라 생각됩니다. 타이틀 업데이트 제2탄부터는 더욱 세밀한 파라미터까지 조정할 수 있는 시스템을 마련하여 여러분께서 만족감을 느끼실 수 있도록 작업을 진행 중입니다.

②★9 몬스터의 퀘스트 보수로 감정 아이템 '빛나는 부적'이 추가됩니다.

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★9몬스터의 퀘스트 보수인 감정 아이템 빛나는 부적은 퀘스트 클리어 시 감정되어 랜덤으로 성능이 부여되는 감정 호석으로 변경됩니다.
감정 호석은 가공점에서 생산 및 강화할 수 있는 생산 호석과 달리 강화는 할 수 없지만, 방어구 스킬뿐만 아니라 무기 스킬과 장식품 슬롯(무기 스킬 및 방어구 스킬의 장식품 슬롯)도 무작위로 부여됩니다. 입수한 호석에 따라 새로운 스킬 빌드나 무기/방어구를 사용해 보고 싶어지는 요소가 되도록 작업 중입니다.

또한, 출시 초기에 엔드 콘텐츠 보수가 알슈베르도에 다소 편중되어 다양한 빌드를 체험할 기회가 적었던 점을 고려하여 향후 추가되는 ★9 몬스터들은 저마다 난이도, 소요시간, 보수 밸런스를 재조정하여 여러분께서 몬스터 사냥에 들이신 노력에 상응하는 보수를 받을 수 있도록 수정될 예정입니다. 여러분의 플레이 스킬과 보유 장비, 상황에 따라 사냥할 대상을 선택해 도전해 보시기 바랍니다.

★9몬스터 추가에 따른 각종 조정

★9 몬스터 추가에 따라 사냥 시간이 길어졌을 때 퀘스트 도중에도 효과가 떨어지지 않도록 각종 식사의 효과 시간이 연장됩니다. 또한 방어력을 높여 도전할 수 있도록 희귀도 5 이상 방어구의 강화 가능한 최대 레벨이 상향됩니다.

또한 HR100 이상일 때 레 다우, 누 이그드라가 '용곡의 터'에 출현하도록 조정됩니다. 아울러 이상기후가 아닌 상황에서도 정점 포식자의 출현 확률이 올라가도록 조정됩니다.

타이틀 업데이트 제3탄

타이틀 업데이트 제3탄에서는 앞서 언급한 바와 같이 이벤트 퀘스트에서도 ★9 몬스터가 순차적으로 등장합니다.
또한, 조기 적용으로 인해 일부 내용은 단계별로 추가될 예정인 점 사과드립니다. ★9 몬스터 추가에 따라 서포트 헌터도 강화할 예정입니다.

라기아크루스가 용곡의 터에 출현할 예정입니다.또한, 무리를 타겟으로 하는 퀘스트를 추가하고 몬스터가 자율적으로 간이 캠프를 파괴하지 못하도록 조정할 예정입니다.퀘스트 시작 시 복장의 지속 시간 초기화하는 등 반복 플레이 편의성을 높이도록 조정할 예정입니다.

또한, 타이틀 업데이트 제3탄의 추가 몬스터도 ★9의 고난이도 퀘스트가 등장합니다.

장비를 강화한 후 감정 호석을 포함한 스킬 빌드를 잘 활용하면 유리하게 운영할 수 있는 몬스터이므로, Ver.1.021 업데이트를 플레이하시면서 즐겁게 기다려 주시기 바랍니다.

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무기 밸런스 조정

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지난 공지에서는 5종의 무기 밸런스를 조정할 예정이라고 말씀드렸는데요, 대상을 확대하여 아래와 같이 총 11종의 무기 밸런스 조정(상향 조정)을 실시할 예정입니다.

대상 무기 종류:
대검, 태도, 한손검, 쌍검, 수렵피리, 랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 라이트보우건, 헤비보우건

※오류 수정만 진행하는 무기 종류: 건랜스, 활

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전체 방침

지금까지의 타이틀 업데이트에서는 공격 운영 방식의 다양화, 속성을 포함한 장비 구성의 다양화를 목표로 향후 등장하는 몬스터에게 지나치게 효과적인 점은 없는지 등을 고려하여 일부 하향 조정을 포함한 밸런스 조정을 진행했습니다. 그 결과 유저분들이 즐겨 사용하던 운영 방식이 막히거나, 당초 상정했던 것보다 화력이 낮아지는 무기 종류가 있었습니다.
이 같은 결과로 인해 조정 의도를 제대로 전달하지 못한 점 사과드립니다.

이번 업데이트에서는 제2탄 업데이트에서 지나치게 하향 조정된 부분을 완화하는 한편, 향후 등장할 고난이도 몬스터에 대한 대응력 강화 및 무기 종류별 개성 강화를 위해 11개 무기 종류의 상향 조정이 실시됩니다.

하향 조정 재검토를 포함하는 무기 종류

한손검, 차지액스, 라이트보우건, 헤비보우건은 타이틀 업데이트 제2탄에서 하향 조정 재검토를 실시합니다.

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한손검
이번 작품에서는 특히 초보자도 쉽게 다룰 수 있는 무기라는 점을 염두에 두고, 어떤 액션에서도 일정치 이상 대미지를 내는 것을 목표로 조정했습니다.
그중 일부 액션은 편의성 대비 대미지가 다른 무기에 비해 지나치게 높은 부분이 있어 제2탄 업데이트에서 하향 수정을 포함한 밸런스 조정을 진행했습니다.
이번 조정에서 가드 베기의 하향 조정으로 반격 베기를 사용할 수 있는 빈도가 줄어든 점을 고려하여 반격 베기의 위력이 약간 높아지도록 조정됩니다.

차지액스
타이틀 업데이트 제2탄에서는 고출력 속성해방베기를 사용하여 도끼 강화에 의한 다단 히트 외의 공격에서도 안정적으로 화력을 낼 수 있도록 밸런스 조정을 실시했지만, 조정 결과 상정했던 것보다 화력이 낮아져 선택의 폭을 넓히려는 의도를 달성하지 못한 부분이 있었습니다.
이에 해당 조정 내용을 재검토한 후, 도끼 강화 시 강화병 반영을 포함하여 도끼 강화 상태를 유지하여 더 높은 화력을 낼 수 있도록 조정할 예정입니다.

라이트보우건/헤비보우건
Ver.1.011 업데이트에서 속성탄과 관통탄이 역전왕 우드 투나를 비롯한 몬스터에게 지나치게 효과적인 부분이 있어 특정 무기종류에 편중되는 현상을 방지하고자 하향 조정을 진행했는데요, 해당 조정안을 재검토하여 라이트 보우건은 속성탄의 위력을 소폭 증가시킬 예정입니다.
속사 게이지 및 용열 게이지의 회복량 부분은 관통탄의 하향 조정을 완화하고, 다양한 탄 종류의 회복이 용이하도록 조정할 예정입니다. 또한, 특수탄의 사용 편의성과 위력을 강화하여 사용할 탄환의 선택지가 넓어지도록 할 예정입니다.

기타 무기 종류

지금까지 밸런스 조정 대상이 아니었던 대검, 조충곤을 포함한 상향 조정이 실시됩니다.

특히 쌍검의 경우, 귀인회피 상태 유지의 용이성, 집중 약점 공격의 사용 편의성 등 조작성 향상에 중점을 두고 조정했습니다. 집중 약점 공격은 유저 여러분의 피드백을 바탕으로 상황에 따라 위치를 바꾸지 않고도 공격할 수 있는 선택지로 파생 가능한 새로운 액션을 추가했습니다.

언급된 무기들은 모두 운영 방식의 다양화를 염두에 두고 상향 조정했으니, 업데이트 후 직접 체험해 보시기 바랍니다.
각 무기 종류별 조정 내용은 공식 SNS에서 피드백 리포트를 통해 순차적으로 소개해 드릴 예정이니, 이번에 소개한 무기 종류 외의 정보는 해당 정보를 확인해 주시기 바랍니다.

또한, 그동안 사용하기 어려웠던 시리즈 스킬을 재검토하여 빌드 선택지의 폭을 넓힐 수 있도록 할 예정입니다.

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게임 안정성 향상

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주로 Steam 버전에서 많은 의견을 보내 주신 게임 안정성 개선 관련 내용을 말씀드립니다.

오류 수정

현재 특정 타이밍에 통신 처리에 문제가 있는 경우, 다른 플레이어의 '물총' 등 제스처 연출이 명중하면 게임이 강제 종료되는 오류 현상이 모든 플랫폼에서 발생 중입니다.

해당 오류는 8월 13일(수) 배포 예정인 Ver.1.021 업데이트에서 수정될 예정입니다.

게임 이용에 불편을 드려 대단히 죄송합니다.오류 수정 완료까지 잠시만 더 기다려 주시기 바랍니다.

앱 측의 오류로 게임이 강제 종료되는 일이 없도록 점검 체계를 강화해 나갈 예정입니다. 또한 확인된 오류 내용은 신속하게 조사 및 수정 작업을 진행하겠습니다.

CPU 사용률 관련 내용 (Steam버전)

제2탄 타이틀 업데이트에서는 셰이더 컴파일 관련 오류 수정과 함께 안티치트 검사 처리의 약 90%를 감소시켰으며, CPU 부하를 줄이고 프레임 레이트 향상을 위해 최신 초고해상도 기술인 DLSS4와 FSR4를 지원했습니다.

또한, 타이틀 업데이트 제2탄에서는 텍스처 로딩 방식을 개선하여 몬스터가 갑자기 시야에 들어왔을 때 저품질의 텍스처가 최대한 표시되지 않도록 조정 작업을 진행했습니다.
타이틀 업데이트 제3탄에서는 NPC와 세크레트 또한 같은 조정을 실시할 예정입니다.

<향후 대처 방안>
기본 프레임 레이트를 높이면 CPU 사용률도 상승합니다.
옵션에서 프레임 레이트 상한을 무제한 또는 높은 값으로 설정한 경우, CPU 성능을 최대로 사용(*)하여 프레임 레이트를 향상시키므로 결과적으로 CPU 사용률이 매우 높아질 수 있습니다. 사용하시는 환경에 맞춰 프레임 레이트 상한치 등 각종 그래픽 옵션을 설정해 주시기 바랍니다.

※GPU 성능이 병목현상을 일으키면, CPU 성능이 최대로 활용되지 않을 수 있습니다.

본 게임을 장시간 플레이 시, CPU 사용률이 높은 상태가 지속되어 PC(특히 각 제조사에서 성능 불안정이 보고된 일부 CPU를 사용하는 경우 등)에 부하가 걸리는 것을 걱정하시는 분들이 계신 점 잘 이해하고 있습니다.
그러나 CPU 처리와 관련된 부분에 손을 대면 게임 전체 환경에 영향을 미칠 수 있기 때문에 이 부분은 신중하게 대응해 나가고자 합니다.

이에 CPU 부하 경감은 올겨울에 예정된 타이틀 업데이트 4탄에서 실시할 정입니다. 해당 적용이 무사히 완료되면 제 2단계로 추가 경감 작업을 진행할 예정입니다.
또한, GPU의 부하 경감 역시 동일한 형태로 진행할 계획입니다.

앞으로 더 많은 분들께서 쾌적한 플레이를 즐기실 수 있도록 게임 안정성 향상을 위해 지속적으로 노력해 나가겠습니다. 많은 이해 부탁드립니다.

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마치며

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많은 의견과 요청을 보내 주신 분들께 거듭 감사 말씀 전합니다.

현재 개선 작업 상황 등을 정리한 피드백 리포트를 순차적으로 보고드릴 예정입니다. 이번에 미처 다루지 못한 기타 조정 내용을 포함한 구체적인 개선 내용도 [공식 SNS][공식 홈페이지]를 통해 전해 드릴 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

※공식 SNS에서 전해드린 내용을 순차적으로 공식 홈페이지에 게재하고 있습니다. 최신 정보는 공식 SNS를 확인해 주시기 바랍니다.

앞으로도 업데이트를 통해 각종 수정 및 조정, 추가 요소를 적용해 나갈 예정입니다.
Ver.1.021 업데이트에 반영하지 못한 개선 사항 등은 향후 타이틀 업데이트를 통해 추가할 예정입니다.

9월 말 배포될 타이틀 업데이트 제3탄 콘텐츠도 곧 발표될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.
또한, 올겨울에 예정된 제4탄 업데이트에서도 몬스터 추가와 함께 무기 관련 파고들기 요소의 확충도 검토 중입니다.

앞으로도 Monster Hunter Wilds를 더욱 즐겁게 플레이하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 많은 관심과 성원 부탁드립니다. 감사합니다.

"Monster Hunter Wilds" 디렉터 토쿠다 유야