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Nossa intenção é adicionar novos conteúdos e fazer diversas melhorias e ajustes periodicamente. Esta é uma visão geral do que está por vir:

Como recém-anunciamos, a primeira Atualização de Jogo Gratuita está programada para ser lançada em 4 de abril, uma sexta-feira.
Além de adicionar novos conteúdos, como o monstro adicional, Mizutsune, e o novo ponto de reunião multijogador, a Grande Central, também planejamos fazer vários ajustes ao jogo.
Nós também seguiremos lançando atualizações adicionais, como uma no fim de maio, uma segunda Atualização de Jogo Gratuita no inverno (hemisfério sul) e outras atualizações de jogo gratuitas além dessas.
Além do Arkveld Aguerrido (★8), atualizações futuras trarão mais Monstros Aguerridos (★8) para o jogo.

Na primeira atualização de jogo, Mizutsune será desbloqueado no RC 21 ou maior, e no RC 41 ou maior, o Mizutsune Aguerrido (★8) também estará disponível para caçar na Visão Geral do Ambiente.
Além disso, a partir do lançamento dessa atualização, você também poderá caçar repetidamente uma versão de Ranque Elevado de Zoh Shia, que até então podia ser desafiado apenas uma vez durante a história.
E para um desafio ainda maior, monstros Arquiaguerridos também marcarão presença. Estas são versões ainda mais poderosas de monstros aguerridos.
O Rey Dau Arquiaguerrido será o primeiro, figurando em uma missão de evento limitada a partir de quarta-feira, 30 de abril, e em uma Missão de Desafio Livre na semana seguinte, a partir de quarta-feira, 7 de maio. Certifique-se de ser RC 50 ou maior para poder enfrentar essa missão e obter suas novas recompensas!
Além disso, a atualização no final de maio adicionará como Monstros Aguerridos (★8) o Gore Magala e os predadores alfas de cada local: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra e Jin Dahaad.
Cada um desses monstros passou por diversos ajustes nos bastidores para torná-los mais resilientes, como aumento de vida, resistência a ferimentos e ajustes em seu balanceamento para multijogador.
Monstros desafiadores também aparecerão em atualizações futuras, então fiquem de olho para informações adicionais sobre eles.
Em resposta a uma porção do feedback pós-lançamento, estamos planejando fazer vários ajustes no jogo, incluindo alterações no balanceamento das armas. Isso será implementado aos poucos com cada atualização de jogo vindoura na intenção de tornar o jogo mais divertido para todos por um longo período.
Dependendo do conteúdo, essas mudanças podem levar algum tempo para serem preparadas.
Por exemplo, no momento estamos considerando cuidadosamente ajustes positivos para o Martelo e, em seguida, analisaremos outros ajustes gerais de balanceamento de armas com o objetivo de implementá-los na atualização do final de maio ou na segunda atualização de jogo no inverno.

Algumas coisas indevidamente poderosas sofrerão ajustes negativos, mas também faremos ajustes positivos em outras partes, criando uma atualização equilibrada no geral.
O Manto Corrompido saiu exageradamente forte no lançamento, fazendo com que ele causasse mais dano do que o esperado, estreitando assim o leque de opções para escolher outros Mantos.
Na primeira atualização de jogo, o efeito do Manto Corrompido será reduzido, enquanto os outros Mantos terão seus efeitos aumentados, equilibrando o rol de Mantos para se adequarem ao estilo de jogo de cada um.
Nós continuaremos fazendo melhorias de qualidade de vida no jogo em todas as áreas, não apenas nas listadas abaixo, nas questões que os jogadores acharem inconvenientes. Como outras mudanças, estas serão aplicadas gradativamente nas próximas atualizações.
Antes de tudo, na primeira atualização de jogo, disponibilizamos várias funções na Grande Central e também fizemos vários ajustes, como a redução do tempo de espera ao acessar as funções das instalações em cada local.

Além disso, apesar de algumas dessas melhorias estarem incluídas nos ajustes acima, tornaremos mais fácil o seu acesso às informações necessárias via melhorias de interface e experiência de usuário em atualizações futuras. A equipe também continuará a fazer ajustes e melhorias adicionais para melhorar a satisfação geral com o jogo e construir uma experiência de jogabilidade ainda mais agradável, incluindo, mas não limitando-se, a facilidade de reabastecer itens, checagem de informações de habilidades, participação em missões multijogador, uso do Seikret e o comportamento da câmera durante caçadas.
A equipe segue identificando problemas de estabilidade e fazendo melhorias quando possível, especialmente na versão do Steam. Este será um processo contínuo, no qual buscaremos dar passos constantes adiante nessa área e responder a problemas críticos.
Uma dessas melhorias que chegarão muito em breve é uma redução no uso de VRAM e uma melhoria na versão do DirectStorage da versão do Steam na Atualização de Jogo Gratuita 1. Isso deve resultar em uma melhoria geral na estabilidade para os nossos jogadores de PC.
Agradecemos sua paciência enquanto continuamos a abordar os problemas relatados e melhorar a experiência técnica geral para jogadores em todas as plataformas. Aguarde melhorias contínuas na Atualização de Jogo Gratuita 1 e em outras futuras atualizações.

Além disso, também planejamos uma revisão no escopo geral do fluxo de jogabilidade, o que inclui uma variedade de coisas, como a economia do jogo, balanceamento e outras questões.
Também está nos planos abordar elementos que exigem mais tempo de preparação, começando com um balanceamento geral de jogo que inclui ajustes redutivos. Daremos novas notícias quando tivermos mais informações sobre os elementos que pretendemos abordar em atualizações futuras.
Alguns dos recursos adicionais que vimos serem requisitados pela comunidade estão programados para implementação em atualizações futuras.
Como acabamos de anunciar no Monster Hunter Wilds Showcase, planejamos implementar uma lista na qual é possível ver uma prévia de cada vida nativa que você capturou em uma atualização que chegará no fim de maio.
Além disso, armas em camadas chegarão em uma atualização futura. Quando mais informações sobre isso estiverem disponíveis, compartilharemos com vocês imediatamente!

