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deco leftdeco leftUma Mensagem do Diretor Tokuda (Maio de 2025) deco leftdeco left

Olá, caçadores! Eu sou Yuya Tokuda, o diretor de Monster Hunter Wilds.

Gostaria de expressar minha mais profunda gratidão a todos que jogaram nosso jogo.
Como já anunciado, a atualização da Ver. 1.011 está planejada para o dia 28 de maio, trazendo uma variedade de novas funcionalidades e mudanças ao jogo, incluindo uma colaboração com Street Fighter 6.

Com a Ver. 1.011, a Atualização de Jogo 2 e todas as atualizações de jogo futuras, nosso objetivo é trazer mais conteúdo e realizar mais ajustes para tornar Monster Hunter Wilds ainda mais divertido de se jogar. Espero que vocês confiram as nossas atualizações no futuro.

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Colaboração Especial com Street Fighter 6

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Esta colaboração especial conta com equipamento que preparará você para qualquer luta, seja na natureza ou nas ruas, e com um novo desafiante no jogo: Akuma!

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Estão inclusos nos equipamentos da colaboração o conjunto completo de armadura e o de armadura em camadas do Akuma. Ao equipar um deles, três itens serão adicionados à sua Barra de Itens: Drive Impact, Combo Assistido: Akuma e Gou Hadoken.

Observação: o conjunto completo de armadura concede bônus extras aos ataques do Akuma!

Agora,eu gostaria de falar em mais detalhes sobre o Combo Assistido: Akuma e o Drive Impact.

Combo Assistido: Akuma

Este ataque pode ser selecionado a partir da Barra de Itens consecutivamente para fazer um combo.
Ao executar um combo, você pode apertar △ボタン ou ◯ボタン para ativar golpes diferentes!

Drive Impact

Sua Barra de Drive enche com o tempo e, quando estiver cheia, você pode realizar um Drive Impact.
Drive Impacts podem ser ativados selecionando o golpe na Barra de Itens, ou segurando [L2] e depois apertando [R1] durante um combo. Quando o conjunto completo de armadura do Akuma estiver equipado, este golpe ganhará um efeito inibidor, e acertar um ferimento ou ponto fraco do monstro ativará o ataque Shun Goku Satsu com propriedades de atordoamento.

Quando usadas com maestria, estas ações podem ser usadas para abater até os mais desafiadores dos monstros no jogo!
Você também pode adicionar cada ação ao seu menu de atalhos para usá-los com maior facilidade no agito da caçada.

Há muito mais para descobrir nesta colaboração especial, e esperamos que os fãs de ambas as séries aproveitem tudo o que este conteúdo tem a oferecer.

Para mais informações sobre a colaboração, visitem nosso site oficial ou o manual web oficial.

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Monstros Desafiadores 8★

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Na Ver. 1.011, Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra e Jin Dahaad aguerridos (8★) estarão disponíveis para caça no RC41 ou superior. Isso dará aos jogadores opções para caçar outros monstros aguerridos 8★ além de Arkveld.

Observação: os monstros aguerridos acima ainda estarão disponíveis para caça na dificuldade 7★.

Cada um desses monstros passou por diversos ajustes nos bastidores para torná-los mais resilientes, como aumento de vida, resistência a ferimentos e ajustes em seu balanceamento para multijogador.
Gore Magala Aguerrido (8★) será um grande desafio até para os melhores caçadores. Enfrente esta fera formidável por sua conta e risco!

A Ver. 1.011 também conta com várias melhorias para as missões. As missões de maior dificuldade aparecerão mais frequentemente conforme seu RC aumenta. Além disso, aumentamos tanto a taxa de aparição de missões com vários monstros, quanto a de aparição de monstros aguerridos com maior nível de força.

Atualização de Jogo 2

Na Atualização de Jogo 2, esperada para este verão (hemisfério norte), novos monstros serão introduzidos às caças.
Semelhante à Atualização de Jogo 1, novos monstros aguerridos (8★), bem como um novo monstro arquiaguerrido, farão aparições. Os jogadores devem se preparar para caçadas mais desafiadoras do que nunca.

Além disso, monstros ainda mais fortes estão planejados para atualizações futuras.

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Ajustes de Balanceamento

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Como mencionado em nossa última carta do diretor, também implementaremos vários ajustes de balanceamento para os jogadores na Ver. 1.011 e na Atualização de Jogo 2.

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Primeiro, na Ver. 1.011, o Martelo, o Berrante de Caça, a Lançarma, o Fuzilarco Leve e o Fuzilarco Pesado ganharão vários ajustes.

Além disso, melhoramos certos aspectos das Lançarmas Artianas.

Embora certos parâmetros de algumas armas tenham sido enfraquecidos, outros parâmetros também foram fortalecidos e, de forma geral, creio que todas as armas estão com mais possibilidades de estilo de jogo, então encorajamos os jogadores a experimentarem as armas após a atualização.

Para mais detalhes sobre esses ajustes, confiram o resumo da atualização.

Atualização de Jogo 2

Além disso, em adição às melhorias implementadas nesta atualização, o Martelo receberá outras várias melhorias na Atualização de Jogo 2, incluindo a adição de efeitos inibidores em certos ataques e a adição de um ataque sequencial após uma inibição bem-sucedida.

Outras armas também receberão mudanças na Atualização de Jogo 2, como as Duplas-lâminas.

Observação: as armas continuarão recebendo ajustes em atualizações futuras.

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Melhorias de Qualidade de Vida

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Planejamos melhorar continuamente a facilidade de acesso a recursos e informações importantes, bem como a sensação do jogo a cada atualização.

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A seguir estão as melhorias notáveis que serão implementadas na Ver. 1.011.

- Caçadores poderão descansar na Grande Central e em Suja, Picos da Concórdia. O descanso restaura todas as Instatendas destruídas.

– A janela de confirmação não aparecerá mais ao obter um item quando a sua bolsa de itens estiver cheia. O item obtido será enviado automaticamente para a sua Caixa de Itens.

– Melhoramos a visibilidade do tempo restante dos efeitos de refeição. A contagem regressiva aparecerá 10 minutos antes da expiração.

Também ajustamos as notificações na Ver. 1..011. A frequência das notificações nos locais foi diminuída, e somente alvos de alta prioridade serão exibidos na Visão Geral do Ambiente. Além disso, planejamos fazer com que as notificações ativas não bloqueiem mais o comando para abrir o mapa na Atualização de Jogo 2.

Também virão melhorias para participar de missões multijogador em lobbies privados e de esquadrão. O comportamento da câmera durante as caçadas também foi ajustado. Essas mudanças estão incluídas na Ver. 1.011 e continuarão sendo refinadas em atualizações futuras.

Atualização de Jogo 2

Em adição às mudanças discutidas nas seções anteriores, preparamos várias outras melhorias para os jogadores na Atualização de Jogo 2, como melhoria na usabilidade do Seikret, a possibilidade de ver os detalhes de habilidades em várias telas com um apertar de botão, e muito mais.

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Recursos Adicionados

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Atualização Ver. 1.011

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Como mencionado em nossa última carta do diretor, você poderá visualizar cada vida nativa que capturar.
Nas Planícies Zéfiras, selecione "Ver Vida Nativa" na Pesquisa Ecológica para visualizar suas criaturas e seus nomes, assim como o tamanho e o peso dos peixes que pescar. Você também poderá favoritar criaturas para guardá-las, mesmo que passe do limite de armazenamento!
Cada criatura tem seus padrões diferentes e elementos únicos. Se encontrar alguma que goste, não deixe de usar este recurso para mantê-la por perto!

Atualização de Jogo 2

Na Ver. 1011, as posições e o movimento do seu Seikret e assistente foram ajustadas para que não interfiram com a jogabilidade. Além disso, planejamos implementar uma opção de exibir/ocultar personagens para o Modo Foto na Atualização de Jogo 2, e uma opção para ativar/desativar o efeito de brilho das habilidades e itens do seu caçador.

Armas em camadas também estão previstas para a Atualização de Jogo 2.

Mal podemos esperar para que os jogadores possam colocar suas mãos nelas!

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Outros Conteúdos

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Melhorias na Estabilidade do Jogo

A equipe segue identificando problemas de estabilidade e fazendo melhorias quando possível, especialmente na versão do Steam. Este será um processo contínuo, e buscamos dar passos constantes adiante nessa área.

A Ver. 1011 contará com otimizações no uso de VRAM e correções para travamentos causados por VRAM insuficiente. Outras melhorias para a versão Steam, como streaming de textura aprimorado, estão planejadas para atualizações futuras.

Continuaremos implementando melhorias de performance para garantir a melhor experiência de jogo possível aos jogadores.
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Ciclo de Jogo

Com a adição dos monstros aguerridos (8★) na Ver. 1.011, aumentamos os prêmios para investigações e trabalhos de campo de 8★. Também reajustamos a recompensa em Pontos de Guilda na pesca. Certos grandalhões e peixes raros tiveram suas recompensas aumentadas e, outros, diminuídas.

Como mencionado na seção de monstros, monstros ainda mais fortes estão planejados para atualizações futuras.
Para complementar isso, adicionaremos um novo sistema em que prêmios e equipamentos capazes de diversificar suas builds de habilidade podem ser obtidos. Fiquem de olho nos canais oficias para mais novidades.

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De Olho no Horizonte!

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Nossos caçadores podem esperar por atualizações frequentes em Monster Hunter Wilds, com novos conteúdos e ajustes de balanceamento que tornarão o jogo ainda mais divertido.
A colaboração especial com Street Fighter 6, que lançará em 28 de maio com a Ver. 1.011, trará lutas intensas com feras da natureza, e esperamos continuar trazendo conteúdo que empolgue nossos jogadores.

Obrigado pelo seu apoio contínuo a Monster Hunter Wilds.

Boa caçada!
Yuya Tokuda, diretor de Monster Hunter Wilds