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Originalmente planejada para a terceira atualização de jogo (prevista para o final de setembro), a expansão do conteúdo de fim de jogo foi adiantada para a Ver. 1.021.
Adicionamos um novo conjunto de missões de alta dificuldade, e como recompensas será possível obter talismãs com bônus atribuídos aleatoriamente, incluindo habilidades de armas.

A partir da Ver. 1.021, Monstros Aguerridos (9★) de nove espécies vão aparecer em algumas regiões.
Em seguida, na terceira atualização de jogo no fim de setembro, mais monstros 9★ aparecerão em missões de evento.
Para os veteranos que já experimentaram conteúdo de fim de jogo em jogos anteriores da franquia Monster Hunter, entendemos que a dificuldade dos Monstros Aguerridos no lançamento pode ter parecido baixa. Por isso, a partir da Atualização de Jogo 2, introduzimos um sistema para personalização mais detalhada dos parâmetros dos monstros, além de outros ajustes para garantir uma experiência desafiadora e recompensadora.




Ao concluir a missão, o item de avaliação Pedra Reluzente — uma recompensa de missões com monstros 9★ — se transformará em um Talismã Avaliado com habilidades atribuídas aleatoriamente.
Diferente de outros talismãs, que podem ser forjados e aprimorados na Forja, os Talismãs Avaliados não podem ser aprimorados. No entanto, eles podem vir com habilidades de armadura e também de armas, além de engastes de adornos (tanto de habilidades de armas quanto de armadura), permitindo maior personalização e experimentação em diferentes builds. Esperamos que isso torne a jogabilidade mais envolvente e incentive os caçadores a testar armas e armaduras diferentes com base nos talismãs que obtiverem.
Além disso, reconhecemos que o conteúdo de fim de jogo logo após o lançamento do jogo estava um pouco concentrado em Arkveld. Isso, combinado ao fato de Arkveld ser relativamente resistente a elementos, resultava em menos oportunidades de testar builds diversas. Em resposta, ajustamos a dificuldade, o tempo médio de caça e as recompensas de cada um dos monstros 9★ que estão sendo adicionados, para garantir que todos ofereçam recompensas equilibradas de acordo com o esforço gasto na caçada. Incentivamos vocês a escolherem suas caçadas com base em suas habilidades, equipamentos ou necessidades individuais, aproveitando cada desafio.
Considerando a adição dos monstros 9★, aumentamos a duração dos efeitos de refeição, para que seja menos provável que expirem em caçadas longas. Também elevamos o limite de aprimoramento para armaduras de raridade 5 ou superior, permitindo um pouco mais de defesa antes de enfrentar esses novos monstros desafiadores.
Além disso, a partir do RC 100, Rey Dau e Nu Udra agora aparecerão no Vão Ferido, e o predador alfa de cada região terá mais chances de aparecer mesmo quando essa região não estiver sob intempéries.
Como mencionado anteriormente, a Atualização de Jogo 3 vai aos poucos incorporar monstros 9★ a Missões de Evento também.
Estamos ajustando a força dos caçadores de suporte considerando a adição de monstros 9★. Pedimos desculpas porque esses ajustes serão feitos por etapas e depois de os monstros já serem implementados, mas esperamos a sua compreensão de que isso ocorreu para agilizar a implementação dos monstros.
Para diversificar a lista de missões, estamos trabalhando para permitir que Lagiacrus apareça no Vão Ferido, além de outras adições, como mais caçadas que envolvem bandos de monstros. Também estamos implementando medidas para melhorar a conveniência da jogabilidade, como evitar que monstros destruam instatendas espontaneamente e reiniciar o tempo de recarga dos mantos ao começar uma missão.
Por fim, podemos assegurar que qualquer novo monstro adicionado na Atualização de Jogo 3 também contará com missões de dificuldade 9★.
Esperamos que vocês aguardem ansiosamente por novos conteúdos da Atualização de Jogo 3 e que, enquanto isso, possam aproveitar as novidades da Ver. 1.021 para fortalecer seus equipamentos e coletar Talismãs Avaliados, em preparação para as caçadas desafiadoras que estão por vir.
Como já foi anunciado, planejávamos ajustes de balanceamento para cinco tipos de armas. Porém, no fim, ampliamos o escopo e vamos implementar ajustes (melhorias) em 11 tipos de armas no total.
Tipos de Arma Afetados:
Espadão, Espada Longa, Espada e Escudo, Duplas-lâminas, Berrante de Caça, Lança, Transmachado, Lâmina Dínamo, Glaive Inseto, Fuzilarco Leve, Fuzilarco Pesado
Apenas Correções de Bugs: Lançarma, Arco

Nas atualizações anteriores, buscamos maior diversidade nos estilos de caça e nas builds de equipamentos, incluindo equipamentos com propriedades elementais. Fizemos ajustes de balanceamento, incluindo algumas reduções, para garantir que nenhuma estratégia fosse excessivamente eficaz contra monstros adicionados posteriormente. No entanto, isso resultou em alguns estilos de caça tornando-se menos viáveis e certos tipos de armas ficando abaixo do esperado em termos de desempenho.
Pedimos desculpas pelos resultados e por não termos comunicado de forma clara nossas intenções com o balanceamento.
Esta atualização vai atenuar as reduções excessivas feitas na Atualização de Jogo 2 e se concentrará em reforçar a individualidade de cada tipo de arma, ao mesmo tempo em que fortalece sua capacidade de enfrentar os monstros de alta dificuldade que estão planejados para o futuro. Implementaremos melhorias em 11 tipos de armas.
Para Espada e Escudo, Lâmina Dínamo, Fuzilarco Leve e Fuzilarco Pesado, revisaremos as reduções feitas na Atualização de Jogo 2.

Espada e Escudo
Em Wilds, focamos especialmente em tornar a arma fácil de usar mesmo para iniciantes, ajustando seu conjunto de golpes para que fosse possível causar algum nível de dano com qualquer ação.
No que diz respeito a isso, percebemos que o dano de algumas ações estava alto demais em relação à facilidade de seu uso, quando comparado a outros tipos de armas. Por isso, fizemos reduções na Atualização de Jogo 2.
Entre esses ajustes, vimos que a diminuição do poder do Corte com Bloqueio reduziu a frequência de uso do Corte de Contra-ataque, então aplicaremos um pequeno aumento de poder no Corte de Contra-ataque como compensação.
Lâmina Dínamo
Na Atualização de Jogo 2, buscamos equilibrar a Descarga Elemental Amplificada para que ela fosse uma fonte confiável de dano além dos ataques múltiplos no Modo Machado. No entanto, o ajuste resultou em menos poder do que pretendíamos e não foi capaz de ampliar as opções dos jogadores.
Para corrigir isso, revisitamos esses ajustes e os alteramos de modo que o aumento de dano por meio de frascos aprimorados também seja refletido no Modo Machado Potente, facilitando a manutenção de um dano alto enquanto o Modo Machado Potente estiver ativo.
Fuzilarco Leve e Fuzilarco Pesado
Na atualização Ver. 1.011, adotamos reduções nas munições elementais e perfurantes para evitar que fossem muito poderosas contra futuros monstros de alta dificuldade, como o recentemente adicionado Uth Duna Arquiaguerrido, e para garantir que vários tipos de armas permanecessem viáveis. No entanto, estamos revisando essa mudança e aumentaremos levemente o poder da munição elemental nos Fuzilarcos Leves.
Também vamos amenizar a redução aplicada na regeneração das barras de disparo rápido e de ignição ao usar munição perfurante. Por fim, aumentaremos a regeneração de barras para vários tipos de munição e melhoraremos o manuseio e poder da munição especial, expandindo as opções de munições viáveis para mais situações.
Também realizaremos melhorias em armas como o Espadão e o Glaive Inseto, que até agora não tinham recebido mudanças de balanceamento.
Para as Duplas-lâminas, o foco foi aumentar a utilidade, facilitando a manutenção do Modo Demoníaco Reforçado e tornando Ataques Focais mais fáceis de executar. Em particular, com base no feedback dos jogadores, adicionamos uma ação de Ataque Focal (que pode ser encadeada em outras) que oferece mais uma opção de continuar atacando sem mudar de posição.
Implementamos melhorias para cada tipo de arma, procurando expandir opções de estilos de jogo. Incentivamos os caçadores a testarem novamente cada uma das armas depois que a atualização ficar disponível.
Detalhes dos ajustes feitos em cada tipo de arma serão incluídos nos Relatórios da Guilda em nossas redes sociais oficiais, então pedimos que acompanhem essas publicações para mais informações que não pudemos compartilhar aqui.
Planejamos também ajustar algumas habilidades da série que eram difíceis de usar, com o objetivo geral de aumentar as opções de builds de equipamentos.
Gostaríamos também de comentar sobre os nossos esforços para melhorar a estabilidade do jogo, em especial na versão de Steam, em resposta a inúmeros comentários dos jogadores.
Atualmente estamos cientes de um problema em todas as plataformas em que o jogo pode travar quando um gesto do jogador, como o gesto Pistola d’Água, atinge outro jogador ao mesmo tempo em que ocorre um erro específico de comunicação.
Planejamos corrigir esse problema na atualização Ver. 1.021.
Expressamos nossas sinceras desculpas pelo transtorno e pedimos que aguardem mais um pouco até a correção.
Estamos fortalecendo nosso sistema de verificação para evitar travamentos causados por problemas no programa. Caso um bug seja encontrado, vamos investigá-lo e corrigi-lo rapidamente.
Na Atualização de Jogo 2, corrigimos bugs relacionados à compilação de sombreadores e reduzimos em cerca de 90% o impacto das medidas antitrapaça na carga de processamento. Além disso, como opção para reduzir a carga de CPU e melhorar a taxa de quadros, implementamos suporte para as tecnologias de super-resolução mais recentes, DLSS4 e FSR4.
Além disso, na Atualização de Jogo 2 melhoramos o processo de carregamento de texturas, reduzindo casos em que texturas de baixa qualidade eram exibidas quando monstros apareciam subitamente no campo de visão do jogador.
A Atualização de Jogo 3 trará melhorias semelhantes para NPCs e montarias Seikret.
Planos Futuros
Em geral, aumentar a taxa de quadros nativa também aumenta o uso de CPU. Se o limite de taxa de quadros estiver definido como ilimitado ou em um valor muito alto nas opções, o desempenho da CPU será maximizado(*) na tentativa de aumentar a taxa de quadros, o que pode resultar em um uso muito alto da CPU. Ajuste suas opções gráficas para limitar a taxa de quadros de acordo com as especificações do seu hardware.
* Em casos em que o desempenho da GPU seja o gargalo, o desempenho da CPU pode não ser totalmente utilizado.
Estamos cientes de que alguns jogadores podem estar preocupados com o possível desgaste de seus PCs, especialmente aqueles que utilizam CPUs conhecidas por apresentarem problemas de estabilidade (conforme relatado por diversos fabricantes), devido ao uso prolongado e intenso da CPU durante longas sessões de jogo.
Por outro lado, como mudanças no processamento da CPU podem afetar o desempenho geral do jogo, planejamos prosseguir com cautela.
Com relação à redução da carga da CPU, pretendemos tratar dessa questão na quarta atualização de jogo, programada para este inverno (hemisfério norte). Após a implementação inicial, avançaremos para uma segunda etapa de medidas adicionais de mitigação.
Também lidaremos com a redução de carga da GPU de maneira semelhante.
Continuaremos trabalhando para melhorar a estabilidade do jogo, para que mais jogadores possam aproveitar Monster Hunter Wilds no PC com tranquilidade. Agradecemos a compreensão.

Observação: As informações serão publicadas primeiro em nossas redes sociais e, depois, no site oficial. Para as novidades em primeira mão, acompanhem nossas redes sociais.