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Tenemos planeado añadir nuevo contenido y hacer varias mejoras y ajustes de manera continua. A continuación les mostramos un vistazo a lo que se viene:

Como acabamos de anunciar, la primera actualización de título gratis está planeada para lanzarse el viernes 4 de abril.
Además de añadir nuevo contenido, como el monstruo adicional Mizutsune, y la nueva ubicación de reunión multijugador: el Gran centro, también pensamos realizar varias mejoras al juego.
También continuaremos con el lanzamiento de más actualizaciones: una a finales de mayo, una segunda actualización de título gratis durante el verano y otras actualizaciones gratis más adelante.
Además de Arkveld curtido (★8), las futuras actualizaciones nos acercarán más monstruos curtidos (★8) al juego.

En la primera actualización del juego, al alcanzar el RC 21 o superior, se desbloqueará el Mizutsune. Luego, al alcanzar el RC 41 o superior, también estará disponible el Mizutsune curtido (★8) y se podrá cazar en el resumen del entorno.
Además, junto con el lanzamiento de la primera actualización de título gratis, también podrás cazar repetidas veces la versión de rango alto del Zoh Shia, al que solo te podías enfrentar una vez en la historia hasta ahora.
Y, para que el desafío sea aún mayor, aparecerán los monstruos hipercurtidos, que son versiones más fuertes de los monstruos curtidos.
El Rey Dau hipercurtido será el primero, con una misión de evento por tiempo limitado desde el miércoles 30 de abril y una misión de desafío abierto desde el miércoles 7 de mayo. ¡Asegúrate de alcanzar el RC 50 o superior para completar la misión y conseguir las nuevas recompensas que incluye!
Además, en la actualización a finales de mayo se añadirán los monstruos curtidos (★8) Gore Magala y los depredadores de cada zona: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad.
Para que sean más resistentes, se les realizaron varios ajustes detrás de escena; entre ellos, más salud, resistencia a las heridas y mejoras a la escalada a multijugador.
También, en futuras actualizaciones, aparecerán más monstruos desafiantes, así que estén atentos a más información.
En respuesta a algunos comentarios después del lanzamiento, planeamos realizar varios ajustes al juego, incluidos cambios en el equilibrio de las armas. Estos se implementarán de manera gradual con cada actualización de título, a fin de hacer el juego más divertido para todo el mundo durante un período de tiempo más largo.
Dependiendo del contenido, estos cambios pueden tardar algún tiempo en prepararse.
Por ejemplo, en este momento, estamos considerando cuidadosamente ajustes de mejora para el martillo. Luego analizaremos otros ajustes de equilibrio para las armas en general, con el objetivo de implementarlos en la actualización a finales de mayo o en la segunda actualización de título en el verano.

Algunas cosas que quedaron con más poder del intencionado recibirán ajustes para disminuirlo, pero también aumentaremos el poder de otras partes para que la actualización sea equilibrada en general.
El manto corrupto tenía demasiada potencia al principio, por lo que generaba más daño del esperado y, por lo tanto, reducía el rango de opciones al momento de elegir otros mantos.
En la primera actualización de título, el efecto del manto corrupto se disminuirá, mientras que el efecto de los otros mantos se aumentará. Así, toda la selección de mantos se adaptará al estilo de juego de todo el mundo.
Seguiremos realizando mejoras en la calidad de vida del juego en todas las áreas, no solo en las que se mencionan a continuación, para los puntos en los que los jugadores encuentran inconvenientes. Al igual que los otros cambios, estos se implementarán gradualmente en las próximas actualizaciones.
En primer lugar, en la primera actualización de título, habilitamos varias funciones en el Gran centro, y también realizamos varios ajustes, como reducir el tiempo de espera al acceder a las funciones de las instalaciones en cada zona.

Además, aunque los ajustes mencionados anteriormente ya incluyen algunas de estas mejoras, facilitaremos el acceso a la información que necesitan mediante mejoras en la interfaz y experiencia de usuario en futuras actualizaciones. El equipo también seguirá realizando ajustes y mejoras adicionales para que la sensación general del juego sea más positiva y para ofrecer una experiencia de juego más fluida. Esto incluye, entre otras, a la facilidad para reabastecerse de objetos, consultar información sobre habilidades, participar en misiones multijugador y usar el Seikret, además del comportamiento de la cámara durante las cacerías.
El equipo sigue identificando problemas de estabilidad y realizando mejoras donde sea posible, especialmente en la versión de Steam. Se trata de un proceso continuo, en el que intentaremos dar pasos siempre hacia adelante en esta área y responder a los problemas críticos.
Una de esas mejoras que llegará muy pronto es la reducción del uso de VRAM y una mejora en la versión de DirectStorage en Steam para la primera actualización de título gratis. Esto hará que haya una mejora general en la estabilidad del juego para los jugadores de PC.
Gracias por su paciencia mientras seguimos abordando los problemas reportados y mejorando la experiencia técnica general para los jugadores en todas las plataformas. Estén atentos a las mejoras continuas en la primera actualización de título gratis y a las futuras actualizaciones y parches.

Además, también planeamos analizar de manera más amplia el flujo general del juego, que abarca una variedad de aspectos, como la economía dentro del juego, el equilibrio y otras áreas.
También planeamos abordar elementos que requieren más tiempo de preparación, comenzando con el equilibrio general del juego, que incluye aumentar o disminuir la potencia de algunos aspectos. Actualizaremos cuando tengamos más información sobre los elementos que planeamos abordar en futuras actualizaciones.
Algunas de las características adicionales que solicitó la comunidad están programadas para ser implementadas en futuras actualizaciones.
Como acabamos de anunciar en el showcase de Monster Hunter Wilds, planeamos implementar una lista donde se tendrá acceso a una vista previa de cada fauna local que hayan capturado en la actualización que llegará a finales de mayo.
Además, las armas superpuestas llegarán en una futura actualización. ¡A medida que haya más información sobre las armas superpuestas, nos aseguraremos de compartirla con ustedes!

