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Aunque originalmente estaba planeado para implementarse en la tercera actualización programada para finales de septiembre, adelantamos la incorporación del contenido de final del juego ampliado a la actualización Ver. 1.021.
Agregaremos un nuevo conjunto de misiones de alta dificultad y, como recompensa por completarlas, podrán obtener talismanes con bonificaciones asignadas al azar, incluidas habilidades de armas.

A partir de la Ver. 1.021, en las zonas comenzarán a aparecer monstruos curtidos (9★) de nueve especies diferentes.
Posteriormente, en la tercera actualización programada para finales de septiembre, aparecerán más monstruos de 9★ en misiones de evento.
Para los jugadores veteranos que ya experimentaron el contenido de final del juego en entregas anteriores de Monster Hunter, entendemos que la dificultad de los monstruos curtidos al momento del lanzamiento pudo haber resultado insuficiente. Por ello, a partir de la 2.ª actualización del juego incorporamos un sistema para personalizar con mayor detalle los parámetros de los monstruos, así como otros ajustes para garantizar una experiencia desafiante y gratificante.




Al completar la misión, el objeto de tasación Piedra brillante, la recompensa de misiones con monstruos de 9★, se transformará en un talismán tasado con habilidades asignadas al azar.
A diferencia de otros talismanes que pueden forjarse y mejorarse en la forja, los talismanes tasados no se pueden mejorar. Sin embargo, pueden otorgar aleatoriamente no solo habilidades de armadura, sino también habilidades de arma y ranuras para adornos (tanto de habilidades de arma como de habilidades de armadura), lo que permitirá una mayor personalización y experimentación con configuraciones. Esperamos que esto dé lugar a un juego más interesante y motive a los cazadores a probar distintas armas y armaduras según los talismanes que obtengan.
Además, nos dimos cuenta de que el contenido de final del juego poco después del lanzamiento estaba un tanto centrado en Arkveld. Esto, sumado a que Arkveld es relativamente resistente a los elementos, reducía las oportunidades de probar diversas configuraciones. En respuesta, ajustamos la dificultad, el tiempo promedio de cacería y las recompensas de cada uno de los monstruos de 9★ que se están agregando, con el objetivo de que todos ofrezcan recompensas equilibradas en proporción al esfuerzo de cazarlos. Así, los motivamos a elegir sus cacerías en función de su habilidad, equipo o necesidades, y a disfrutar cada desafío.
Con la incorporación de monstruos de 9★, extendimos la duración de los efectos del menú para que sea menos probable que expiren en cacerías prolongadas. También elevamos el límite de mejora para armaduras de rareza 5 o superior, de modo que los jugadores puedan obtener un poco más de defensa antes de enfrentarse a estos desafiantes monstruos nuevos.
Además, a partir del RC 100, Rey Dau y Nu Udra aparecerán en el Valle Lacerado, y el depredador alfa de cada región tendrá más probabilidades de aparecer incluso si la región no presenta inclemencias.
Como se mencionó anteriormente, la 3.ª actualización del juego también incorporará gradualmente monstruos de 9★ en las misiones de evento.
También estamos ajustando la fuerza de los cazadores de apoyo alineados con la incorporación de los monstruos de 9★. Lamentamos que estos ajustes se realicen en etapas y después de la implementación de los monstruos mismos, pero esperamos que comprendan que esto se debe a haber acelerado dicha implementación.
Para diversificar la selección de misiones, estamos trabajando para que Lagiacrus pueda aparecer en el Valle Lacerado, así como en otras incorporaciones, como más cacerías enfocadas en manadas de monstruos. También estamos aplicando ajustes para mejorar la conveniencia del juego, como evitar que los monstruos destruyan de forma espontánea los campamentos temporales y reiniciar el tiempo de enfriamiento de los mantos al comenzar una misión.
Por último, también podemos asegurarles que cualquier monstruo nuevo agregado en la 3.ª actualización del juego incluirá misiones de dificultad de 9★.
Ojalá estén esperando con ansias el nuevo contenido de la 3.ª actualización del juego y que, mientras tanto, disfruten de las novedades de la Ver. 1.021 para fortalecer su equipo y reunir talismanes tasados en preparación para las cacerías desafiantes que les esperan.
Como se anunció anteriormente, habíamos planeado ajustes de equilibrio para 5 tipos de armas. Sin embargo, al final ampliamos el alcance y aplicaremos ajustes (ajustes de mejora) para un total de 11 tipos de armas.
Tipos de armas afectados:
Gran espada, Espada larga, Espada y escudo, Espadas dobles, Cornamusa, Lanza, Hacha espada, Hacha cargada, Glaive insecto, Ballesta ligera, Ballesta pesada
Solo correcciones de errores: Lanza pistola, Arco

En actualizaciones anteriores, nuestro objetivo fue lograr una mayor diversidad en los estilos de cacería y configuraciones de equipo, incluyendo equipo con propiedades elementales. Realizamos ajustes de equilibrio, incluidas algunas reducciones, para evitar que una sola estrategia resultara excesivamente efectiva contra monstruos incorporados más adelante. Sin embargo, esto provocó que algunos estilos de cacería dejaran de ser viables y que ciertos tipos de armas sean menos viables que lo previsto.
Pedimos disculpas por los resultados y por no haber comunicado con suficiente claridad nuestras intenciones de equilibrio.
Esta actualización mitigará las reducciones excesivas aplicadas en la 2.ª actualización del juego y se centrará en reforzar la individualidad de cada tipo de arma, al mismo tiempo que fortalecer su capacidad para enfrentarse a los monstruos de alta dificultad previstos para el futuro. Aplicaremos ajustes de mejora para 11 tipos de armas.
Para la espada y escudo, el hacha cargada, la ballesta ligera y la ballesta pesada, revisaremos las reducciones aplicadas en la 2.ª actualización del juego.

Espada y escudo
En Wilds, nos concentramos especialmente en hacer que esta arma sea fácil de manejar, incluso por principiantes. Para ello ajustamos el conjunto de movimientos para que pueda infligir un cierto nivel de daño con cualquier acción.
Entre estos movimientos, detectamos que el daño de algunas acciones era demasiado alto en relación con su facilidad de uso en comparación con otros tipos de armas. Por ello, realizamos algunas reducciones en la 2.ª actualización del juego.
Entre esos ajustes, descubrimos que la reducción al Tajo en guardia disminuyó la frecuencia de uso del Tajo de contraataque, por lo que aplicaremos un ligero aumento de poder al Tajo de contraataque para compensarlo.
Hacha cargada
En la 2.ª actualización del juego, buscamos equilibrar la Descarga elemental amplificada para que ofreciera otra fuente confiable de daño además de los ataques múltiples en el Modo hacha. Sin embargo, el ajuste resultó en menos poder del esperado y tampoco logró ampliar las opciones para los jugadores.
Para solucionarlo, revisamos estos ajustes y conseguimos que el aumento de daño mediante viales mejorados se aplique también en el Modo hacha poderosa, lo que facilita mantener un alto daño mientras este modo esté activo.
Ballesta ligera y ballesta pesada
En la actualización Ver. 1.011, introdujimos reducciones a la munición elemental y perforante para evitar que tuviera demasiada potencia contra futuros monstruos de alta dificultad, como el recién incorporado Uth Duna hipercurtido, y para garantizar que fueran viables una variedad de tipos de armas. Sin embargo, estamos revisando este cambio y aumentaremos ligeramente la potencia de la munición elemental para las ballestas ligeras.
También relajaremos la reducción de la recuperación de fuego rápido y de la barra de ignición al usar munición perforante. Finalmente, aumentaremos la recuperación de la barra para varios tipos de munición y mejoraremos el manejo y la potencia de la munición especial con el fin de ampliar las opciones viables en más situaciones.
Aplicaremos ajustes de mejora a armas como la gran espada y el glaive insecto, que anteriormente no habían sido objeto de cambios de equilibrio.
Para las espadas dobles, nos enfocamos en mejorar su facilidad de uso, como facilitar el mantenimiento del Modo demoníaco optimizado y hacer que los ataques concentrados sean más fáciles de ejecutar. En particular, y según los comentarios de los jugadores, agregamos una acción de Ataque de enfoque (que puede encadenarse con otros) que brinda otra opción para continuar los ataques sin cambiar de posición.
Aplicamos ajustes de mejora para cada tipo de arma, centrándonos en ampliar las opciones de estilo de juego. Animamos a los cazadores a probar nuevamente todas las armas una vez que la actualización esté disponible.
Los detalles de los ajustes realizados a cada tipo de arma se incluirán en los informes del gremio en las redes sociales oficiales. Consulten dichos informes para más información que no hemos podido compartir aquí.
También planeamos ajustar algunas habilidades en serie que antes eran difíciles de usar, con el objetivo general de aumentar las opciones de configuración de equipo.
También queremos hablar de nuestros esfuerzos para mejorar la estabilidad del juego, especialmente en la versión de Steam, en respuesta a numerosos comentarios de los jugadores.
Estamos al tanto de un problema presente en todas las plataformas en el que el juego puede cerrarse cuando el gesto de un jugador, como el gesto Pistola de agua, alcanza a otro jugador al mismo tiempo que ocurre un tipo específico de error de comunicación.
Planeamos corregir este problema en la actualización Ver. 1.021.
Lamentamos mucho los inconvenientes y les pedimos que esperen un poquito más a que lo solucionemos.
Estamos reforzando nuestro sistema de verificación para evitar cierres del juego provocados por problemas en la aplicación. En caso de encontrar un error, lo investigaremos y solucionaremos con rapidez.
En la 2.ª actualización del juego, corregimos errores relacionados con la compilación de sombreadores y redujimos el impacto de las medidas antitrampas en la carga de procesamiento en aproximadamente un 90 %. Además, como opción para reducir la carga de la CPU y mejorar la tasa de cuadros, implementamos la compatibilidad con las últimas tecnologías de superresolución, DLSS4 y FSR4.
Además, en la 2.ª actualización del juego mejoramos nuestro proceso de carga de texturas, reduciendo los casos en que se mostraban texturas de baja calidad cuando los monstruos entraban repentinamente en el campo de visión del jugador.
La 3.ª actualización del juego incluirá mejoras similares para los NPC y las monturas en Seikret.
Planes futuros
En general, aumentar la tasa de cuadros nativa también incrementará el uso de la CPU. Si el límite de la tasa de cuadros está configurado como ilimitado o en un valor alto en las opciones, el rendimiento de la CPU se maximizará (*) en un intento de aumentar la tasa de cuadros, lo que podría generar un uso muy elevado de la CPU. Ajusta las opciones gráficas para limitar la tasa de cuadros según las especificaciones de tu hardware.
*En los casos en que el rendimiento de la GPU se vea reducido, el rendimiento de la CPU podría no aprovecharse al máximo.
Somos conscientes de que algunos jugadores pueden estar preocupados por la posible carga sobre su PC, especialmente aquellos que usan CPU con problemas de estabilidad (según informes de varios fabricantes), debido al uso prolongado y elevado de la CPU durante sesiones de juego extensas.
Por otro lado, dado que realizar cambios en el procesamiento de la CPU podría afectar el rendimiento general del juego, planeamos proceder con cautela.
Con respecto a la reducción de la carga de la CPU, planeamos abordar este problema en la 4.ª actualización del juego programada para este invierno. Una vez completada la implementación inicial, continuaremos con una segunda etapa de medidas adicionales de mitigación.
También abordaremos la reducción de la carga de la GPU de manera similar.
Seguiremos trabajando para mejorar la estabilidad del juego y que más jugadores puedan disfrutarlo en PC con total tranquilidad. Gracias por su comprensión.

Nota: La información se publicará primero en nuestras redes sociales y, posteriormente, también en nuestro sitio web oficial. Para lo más reciente, consulten las redes sociales.