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Tenemos previsto añadir contenido nuevo y realizar varias mejoras y ajustes de forma continua. Aquí podéis echar un vistazo a la hoja de ruta actual:

Tal y como acabamos de anunciar, la primera gran actualización gratuita del juego se publicará el viernes 4 de abril.
Además de añadir contenido nuevo, como el monstruo adicional Mizutsune y un nuevo lugar de reunión multijugador, el Gran centro, vamos a realizar ciertas modificaciones en el juego.
También seguiremos lanzando más actualizaciones, con una pequeña actualización a finales de mayo, otra gran segunda actualización gratuita del juego para verano y más actualizaciones gratuitas posteriores.
Además del Arkveld curtido (★8), en futuras actualizaciones se añadirán más monstruos curtidos (★8) al juego.

En la primera gran actualización del juego se podrá desbloquear al Mizutsune con RC 21 o superior y con RC 41 o superior al Mizutsune curtido (★8) para darles caza en el Resumen del entorno.
Además, junto con el lanzamiento de la primera gran actualización del juego, también podrás cazar repetidas veces a la versión de rango alto del Zoh Shia, al que hasta ahora solo te podías enfrentar una vez en la historia.
Y, para que el desafío sea aún mayor, aparecerán los monstruos hipercurtidos. Se trata de versiones aún más fuertes de los monstruos curtidos.
El Rey Dau hipercurtido será el primero, con una misión de evento temporal disponible a partir del miércoles 30 de abril y una misión desafío abierta a partir del miércoles 7 de mayo. Asegúrate de tener RC 50 o superior para completar las misiones y conseguir las nuevas recompensas.
Además, la actualización de finales de mayo añadirá los monstruos curtidos (★8) Gore Magala y los superdepredadores de cada zona: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra y Jin Dahaad.
Se han realizado ajustes en cada uno de estos monstruos para volverlos más resistentes, como por ejemplo aumentos de salud, de resistencia a las heridas y retoques en la escala multijugador.
También aparecerán monstruos desafiantes en las próximas actualizaciones, así que estad pendientes para obtener más información.
En respuesta a algunos comentarios tras el lanzamiento, tenemos previsto introducir varios ajustes en el juego, incluidos algunos cambios en el equilibrio de las armas. Estos se implementarán de forma gradual con cada futura actualización para hacer que el juego sea más divertido para todo el mundo durante un período más largo.
En función del tipo de contenido, es posible que lleve tiempo realizar los cambios.
Por ejemplo, ahora mismo estamos considerando detenidamente mejorar el martillo y luego queremos estudiar otros ajustes de equilibrio de las armas en general, con el objetivo de implementarlos en la actualización de finales de mayo o en la segunda gran actualización del juego del verano.

Algunos elementos resultaban demasiado potentes, pero esa no era la intención, así que se reducirán sus efectos, pero también mejoraremos otros para tener una actualización equilibrada en general.
El manto corrupto estaba demasiado potenciado de lanzamiento, por lo que generaba más daño del esperado y, por tanto, reducía el rango de opciones a la hora de elegir otros mantos.
En la primera gran actualización del juego se reducirá el efecto del manto corrupto, mientras que otros mantos se mejorarán para equilibrar el conjunto de mantos y que estos se adapten al estilo de juego de todo el mundo.
Seguiremos introduciendo mejoras fundamentales en todos los apartados, y no solo en los que aparecen listados a continuación. Con ello pretendemos solucionar aquellos puntos que los jugadores consideran más molestos. Al igual que otros cambios, estos se implementarán de forma gradual en las próximas actualizaciones.
Para empezar, en la primera gran actualización del juego hemos habilitado varias funciones en el Gran centro y realizado bastantes ajustes, como la reducción del tiempo de espera para acceder a las funciones de las instalaciones de cada zona.

Además, aunque algunas de estas mejoras se incluyen en los ajustes anteriores, facilitaremos el acceso a la información necesaria mediante mejoras en la interfaz y en la experiencia de usuario con las próximas actualizaciones. El equipo también seguirá llevando a cabo ajustes y mejoras adicionales a la sensación general del juego para que resulte una experiencia de juego aún más fluida. Aquí se incluyen, entre otros, la facilidad para reabastecerse de objetos, la comprobación de información sobre habilidades, la participación en las misiones multijugador y el uso del Seikret, así como el comportamiento de la cámara durante las cacerías.
El equipo sigue identificando problemas de estabilidad y realizando mejoras donde se puede, sobre todo en la versión de Steam. Se trata de un proceso continuo en el que no dejamos de avanzar para solucionar todos los problemas críticos.
Una de estas mejoras que estará muy pronto disponible es la reducción del uso de VRAM y la mejora en la versión de DirectStorage en Steam para la primera gran actualización del juego. Esto mejorará la estabilidad general del juego para los usuarios de PC.
Gracias por vuestra paciencia mientras seguimos solucionando todos los problemas identificados y mejorando la experiencia técnica general para los jugadores de todas las plataformas. No os perdáis las mejoras continuas de la primera gran actualización del juego y de las futuras actualizaciones y parches.

Además, tenemos previsto analizar la fluidez general de la jugabilidad, lo que abarca distintos aspectos, como la economía del juego, el equilibrio y otros apartados.
También tenemos planeado trabajar en elementos que requieren más tiempo para su preparación, empezando por un equilibrado del juego en general con ajustes a la baja. Proporcionaremos más información sobre los elementos que se actualizarán en futuras actualizaciones a medida que esté disponible.
Algunas de las características más solicitadas por la comunidad ya tienen prevista su implementación en próximas actualizaciones.
Tal y como hemos anunciado en el Monster Hunter Wilds Showcase, tenemos previsto introducir una lista con una vista previa de la fauna local que ya has capturado en la próxima actualización de finales de mayo.
Además, las armas con diseños superpuestos estarán disponibles en una próxima actualización. En cuanto tengamos más información al respecto, ¡la compartiremos con todos vosotros!

