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deco leftdeco leftMensaje del director Tokuda (mayo de 2025) deco leftdeco left

¡Hola, cazadores! Soy Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds.

Quiero transmitir mi más sentido agradecimiento a todos aquellos que han disfrutado de nuestro juego.
Como anunciamos previamente, la actualización a la versión 1.011 está prevista para el 28 de mayo, y traerá una gran variedad de cambios y nuevas funciones al juego, incluida una colaboración con Street Fighter 6.

Con la versión 1.011, la segunda actualización del juego y las actualizaciones siguientes, queremos proporcionar más contenido que esperamos que disfrutéis, además de hacer varios ajustes para hacer que Monster Hunter Wilds sea aún más divertido. Espero que probéis cada actualización a medida que salgan.

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Colaboración especial con Street Fighter 6

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En esta colaboración especial encontraréis equipamiento ideal para toda lucha, tanto en cacerías como en las calles, además de un nuevo luchador: ¡Akuma!

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El equipamiento de la colaboración incluye el set de armadura completa de Akuma, además de su set de armadura superpuesta. Al equipar uno de los dos, se añadirán tres objetos a la barra de objetos: "Autocombo: Akuma", "Drive Impact" y "Gou Hadoken".

Nota: ¡La armadura completa da bonificaciones adicionales a los ataques de Akuma!

Ahora, me gustaría daros algunos detalles más sobre el "Autocombo: Akuma" y el "Drive Impact".

Autocombo: Akuma

Puedes seleccionar este ataque en la barra de objetos varias veces sucesivas para encadenar un combo.
¡Al ejecutar un combo, puedes pulsar △ボタン o ◯ボタン y activarás movimientos distintos!

Drive Impact

Tu indicador Drive se llena con el tiempo, y cuando está al máximo, te permite realizar un Drive Impact.
Los Drive Impact se activan al seleccionar el movimiento en la barra de objetos, o manteniendo pulsado [L2] y pulsando [R1] durante un combo. Con el set de armadura completa de Akuma equipado, el movimiento ganará además la capacidad de interceptar ataques, y en caso de impactar en una herida o punto débil de un monstruo activará el ataque Shun Goku Satsu, que puede aturdir.

¡Si las usas bien, con estas acciones puedes abatir hasta a los monstruos más difíciles del juego!
También puedes añadir cada acción al menú de atajos para que sea más fácil realizarlas en mitad de una cacería.

Hay mucho más por descubrir en esta colaboración especial. Esperamos que los fans de las dos sagas disfruten de todo el contenido que incluirá.

Para más información acerca de esta colaboración, consulta el sitio web oficial o el manual web oficial.

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Monstruos de 8★

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A partir de la versión 1.011, y si tienes RC 41 o más alto, podrás disponer del Gore Magala, el Rey Dau, el Uth Duna, el Nu Udra y el Jin Dahaad curtidos (8★) en tus cacerías. Así, podrás cazar a otros monstruos de 8★ además de Arkveld.

Nota: Los monstruos curtidos indicados arriba seguirán pudiéndose cazar con dificultad 7★.

Se han hecho ajustes a cada uno de estos monstruos para volverlos más resistentes, como por ejemplo aumentos de salud, de resistencia a las heridas y retoques a como se escalan en multijugador.
El Gore Magala curtido (8★) debería suponer un reto muy duro hasta para los cazadores más experimentados. ¡Enfréntate a esta formidable bestia bajo tu propia responsabilidad!

La versión 1.011 también incluye muchas mejoras en las misiones. Las misiones de mayor dificultad ahora aparecerán con más frecuencia a medida que aumente tu RC. Además, se ha aumentado la frecuencia de aparición de misiones con varios monstruos y la de los monstruos curtidos más poderosos.

2.ª actualización del juego

En la segunda actualización del juego, con salida prevista para este verano, se introducirán nuevos monstruos al entorno.
Al igual que en la primera actualización, aparecerán nuevos monstruos curtidos (8★) y un nuevo monstruo hipercurtido, así que los jugadores pueden prepararse para las cacerías más difíciles hasta la fecha.

Además, también tenemos previsto añadir a monstruos aún más fuertes en próximas actualizaciones.

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Ajustes de equilibrio

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Como ya se mencionó en la carta del director anterior, en la versión 1.011 y la segunda actualización vamos a implementar diversos ajustes al equilibrio del juego que darán prioridad al jugador.

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Primero, en la versión 1.011, se han hecho varios ajustes al martillo, la cornamusa, la lanza pistola, la ballesta ligera y la ballesta pesada.

Además, también se han potenciado ciertos aspectos para las armas artianas del tipo lanza pistola.

Aunque algunas armas han sufrido ajustes a la baja en ciertos parámetros, otros parámetros se han mejorado. Vistos en conjunto, creo que se puede decir que todos los tipos de armas han ganado capacidades, así que os recomiendo probarlas en cuanto haya salido la actualización.

Para más detalles acerca de cualquiera de estos ajustes, consulta el resumen de la actualización.

2.ª actualización del juego

Además, junto a los ajustes realizados en esta actualización, está previsto que el martillo tenga varias mejoras más en la segunda actualización del juego. Entre ellas, el arma ganará la capacidad de interceptar con ciertos ataques, y se añadirá un golpe adicional al interceptar con éxito.

Otras armas, como las espadas gemelas, también tendrán cambios en la segunda actualización.

Nota: Las armas seguirán teniendo cambios en las próximas actualizaciones.

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Mejoras de calidad de vida

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Tenemos previsto seguir mejorando la facilidad de acceso a contenido e información importante, además de mejorar la experiencia de juego con cada actualización.

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A continuación se indican algunas de las notables mejoras implementadas en la versión 1.011.

- Ahora los cazadores podrán descansar en el gran centro y en Suja, los Picos de la Armonía. Descansar restaura todos los campamentos temporales destruidos.

- Ya no aparece una ventana de confirmación tras obtener un objeto cuando la bolsa de objetos está llena. El objeto obtenido se envía directamente al baúl de objetos.

- Se ha mejorado la visibilidad del tiempo restante de los efectos de los menús. Ahora se mostrará la cuenta atrás desde 10 minutos antes de que se agoten.

En la versión 1.011 también se han hecho ajustes a las notificaciones. Se ha reducido su frecuencia en las zonas, y ahora en el resumen de entorno solo se mostrarán los objetivos de alta prioridad. Además, con la segunda actualización del juego, tenemos previsto solucionar el problema que impide abrir el mapa cuando tienes notificaciones activas.

También se han implementado mejoras para unirse a misiones multijugador en salas privadas y de brigada. Se ha ajustado el comportamiento de la cámara durante las cacerías. La versión 1.011 ya incluye estos cambios, que se seguirán perfeccionando en actualizaciones posteriores.

2.ª actualización del juego

Además de los cambios detallados en las secciones anteriores, los usuarios encontrarán en la segunda actualización varias otras mejoras, entre ellas la maniobrabilidad del Seikret y la posibilidad de ver detalles sobre habilidades en varias pantallas con solo pulsar un botón.

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Funciones añadidas

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Actualización a la versión 1.011

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Como ya se mencionó en la carta del director anterior, desde ahora se podrá ver una por una a las especies de fauna local que hayas capturado.
En los Llanos Barlovento, selecciona "ver fauna local" en el laboratorio ecológico para ver tus criaturas y sus nombres, así como el tamaño y peso de los peces que hayas capturado. También puedes marcar tus criaturas favoritas para conservarlas aunque superes la capacidad máxima de almacenamiento.
Cada criatura tiene sus patrones o demás características únicas. ¡Si encuentras una que te guste especialmente, aprovecha esta función para no perderla!

2.ª actualización del juego

En la versión 1.011, se ha modificado la ubicación y el movimiento de tu Seikret y de la encargada para que no obstaculicen al jugador. Además, en la segunda actualización del juego añadiremos un indicador para elegir si ver o no a tu personaje en modo foto, además de una opción para hacer desaparecer el brillo de tu cazador al ejecutar habilidades y objetos.

En la segunda actualización también tenemos previsto implementar armas superpuestas.

¡Tenemos muchas ganas de que todos probéis esta nueva opción!

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Otro contenido de la actualización

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Mejoras a la estabilidad del juego

El equipo de desarrollo sigue identificando problemas de estabilidad y haciendo mejoras siempre que sean posibles, especialmente en la versión para Steam. Seguimos trabajando en ello, y esperamos seguir mejorando este aspecto del juego.

La versión 1.011 también incluye optimizaciones al uso de VRAM y correcciones a fallos catastróficos del juego por falta de VRAM. También tenemos planes para hacer varias mejoras a la versión para Steam, como mejoras en la transmisión de texturas.

Seguiremos implementando mejoras al rendimiento para que todos los jugadores puedan vivir la mejor experiencia de juego posible.
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Ciclo del juego

La incorporación de los monstruos curtidos de 8★ en la versión 1.011, se han mejorado las recompensas de las investigaciones y estudios de campo de 8★. También se han hecho ajustes a los puntos del gremio que recibes como recompensa al pescar. Algunos pescadones y peces raros ahora dan más recompensas, mientras que otros darán menos.

Como ya he mencionado en la sección de monstruos, tenemos previsto añadir a monstruos aún más fuertes en nuestras próximas actualizaciones.
Y como complemento, se añadirá un nuevo sistema mediante el que podrás ganar recompensas y equipamiento que te permitirán diversificar tus habilidades. Sigue los últimos anuncios desde nuestras cuentas oficiales para más información.

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¡Mirando al futuro!

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Podéis contar con nuestro apoyo constante a Monster Hunter Wilds, con nuevo contenido y cambios al equilibrio del juego que harán que sea aún más divertido jugarlo.
La colaboración especial con Street Fighter 6, que se incluirá el 28 de mayo con la versión 1.011, te permitirá librar intensos combates contra bestias de la naturaleza. Esperamos seguir incluyendo contenido que entusiasme a los jugadores.

Muchísimas gracias por vuestro apoyo continuo a Monster Hunter Wilds.

¡Feliz cacería!
Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds