
Polski


Planujemy na bieżąco dodawać nową zawartość oraz wprowadzać różne ulepszenia i poprawki. Oto przegląd tego, co wkrótce pojawi się w grze:

Zgodnie z niedawną zapowiedzią, pierwsza darmowa aktualizacja tytułu zostanie udostępniona w piątek, 4 kwietnia.
Oprócz wprowadzenia nowej zawartości, takiej jak dodatkowy potwór Mizutsune i nowe miejsce zgromadzeń dla wielu graczy, czyli Wielkiego Centrum, planujemy również wprowadzić szereg poprawek do gry.
Będziemy również kontynuować wydawanie aktualizacji, łącznie z tą zaplanowaną na koniec maja oraz 2. darmową aktualizacją tytułu planowaną na lato i kolejnymi, które pojawią się później.
W przyszłych aktualizacjach, do zahartowanego Arkvelda (★8), dołączą kolejne zahartowane potwory (★8).

W pierwszej aktualizacji, Mizutsune zostanie odblokowany po osiągnięciu 21 RŁ lub wyższej, a po osiągnięciu 41 lub wyższej rangi, gracze odblokują możliwość polowania na zahartowanego Mizutsune (★8).
Dodatkowo, począwszy od premiery tej aktualizacji, będziecie mogli wielokrotnie polować na wysokopoziomową wersję Zoh Shiy, z którym do tej pory mogliście zmierzyć się tylko raz.
A dla jeszcze większego wyzwania, pojawią się arcyzahartowane potwory. Są to jeszcze silniejsze wersje zahartowanych potworów.
Pierwszym z nich będzie arcyzahartowany Rey Dau, który pojawi się w ograniczonym czasowo zadaniu z wydarzenia od środy, 30 kwietnia oraz w darmowym zadaniu wyzwania od środy, 7 maja. Aby podjąć się tego zadania i zdobyć nowe nagrody, upewnijcie się, że macie przynajmniej 50 RŁ!
Oprócz tego, aktualizacja zaplanowana na koniec maja doda zahartowane potwory (★8): Gore Magalę i szczytowe drapieżniki z każdego regionu: Rey Daua, Uth Dunę, Nu Udrę i Jin Dahaada.
Każdy z tych potworów otrzymał różne zakulisowe poprawki, mające na celu zwiększenie ich wytrzymałości, takie jak zwiększone zdrowie, odporność na rany i poprawki skalowania w trybie wieloosobowym.
Potwory, które będą stanowić wyzwanie, pojawią się również w przyszłych aktualizacjach, więc czekajcie na dalsze informacje na ich temat.
W odpowiedzi na niektóre z otrzymywanych po premierze opinii, planujemy wprowadzić do gry różne poprawki, w tym zmiany balansu broni. Będą one wprowadzane stopniowo wraz z każdą nadchodzącą aktualizacją tytułu, aby gra była przyjemniejsza dla wszystkich przez dłuższy czas.
W zależności od zakresu zmian, ich przygotowanie może zająć trochę czasu.
Przykładowo, obecnie starannie analizujemy możliwe ulepszenia młota, a następnie przyjrzymy się innym, ogólnym zmianom balansu broni, aby wprowadzić je albo w aktualizacji na koniec maja, albo w drugiej aktualizacji tytułu latem.

Niektóre przypadkowo zbyt potężne elementy będą korygowane, ale będziemy również poprawiać działanie innych elementów, dzięki czemu aktualizacja będzie bardziej zbalansowana.
Opończa Zepsucia uległa przestrojeniu w momencie premiery, przez co gromadziła więcej obrażeń niż oczekiwano, zawężając tym samym zakres wyboru pozostałych opończy.
W pierwszej aktualizacji tytułu efekt Opończy Zepsucia zostanie zmniejszony, podczas gdy pozostałe opończe otrzymają wzmocnienie, balansując ich zestaw tak, by pasował do każdego stylu gry.
Będziemy dalej wprowadzać poprawki jakości życia we wszystkich obszarach gry, nie tylko tych wymienionych poniżej i w kwestiach, które zdaniem graczy są uciążliwe. Podobnie jak inne zmiany, będą one wprowadzane stopniowo w nadchodzących aktualizacjach.
Po pierwsze, w pierwszej aktualizacji tytułu udostępniliśmy różne funkcje w Wielkim Centrum, a także wprowadziliśmy kilka poprawek, takich jak skrócenie czasu oczekiwania podczas korzystania z funkcji obiektów w poszczególnych lokalizacjach.

Ponadto, chociaż niektóre z tych ulepszeń są uwzględnione w powyższych poprawkach, ułatwimy dostęp do potrzebnych informacji poprzez ulepszenia UI/UX w przyszłych aktualizacjach. Zespół będzie również nadal wprowadzał dodatkowe poprawki i ulepszenia, aby jeszcze bardziej poprawić ogólne wrażenia z gry, w tym między innymi łatwe uzupełnianie przedmiotów, sprawdzanie informacji o umiejętnościach, udział w zadaniach wieloosobowych i korzystanie z Seikreta; oraz działanie kamery podczas polowań.
Zespół nadal identyfikuje problemy ze stabilnością i wprowadza ulepszenia tam, gdzie to możliwe, zwłaszcza w wersji Steam. Będzie to ciągły proces, w którym będziemy dążyć do stałych postępów w tej kwestii i reagowania na krytyczne problemy.
Jednym z takich ulepszeń, które wkrótce się pojawi, jest zmniejszenie zużycia pamięci VRAM i aktualizacja do wersji DirectStorage wersji Steam w ramach 1. darmowej aktualizacji tytułu. Powinno to zaowocować ogólną poprawą stabilności dla graczy PC.
Dziękujemy za cierpliwość, ponieważ nadal zajmujemy się zgłoszonymi problemami i poprawiamy ogólne wrażenia techniczne dla graczy na wszystkich platformach. Z niecierpliwością czekamy na dalsze poprawki w 1. darmowej aktualizacji tytułu oraz przyszłych aktualizacjach i patchach.

Ponadto planujemy również przyjrzeć się ogólnej płynności rozgrywki, która obejmuje szereg rzeczy, takich jak ekonomia w grze, balans i inne aspekty.
Planujemy również zająć się elementami, które wymagają więcej czasu na przygotowanie, począwszy od ogólnego balansu gry, w tym także redukcji. Poinformujemy o tym, gdy będziemy mieć więcej informacji na temat elementów, które mają zostać uwzględnione w przyszłych aktualizacjach.
Niektóre z dodatkowych funkcji, o które prosiła społeczność, zostaną wprowadzone w przyszłych aktualizacjach.
Jak ogłosiliśmy podczas Monster Hunter Wilds Showcase, w aktualizacji pod koniec maja, planujemy zaimplementować listę, na której będzie można zobaczyć podgląd każdego schwytanego okazu lokalnej fauny.
Ponadto w jednej z przyszłych aktualizacji pojawią się bronie warstwowe. Gdy pojawią się kolejne informacje na jej temat, z pewnością się nimi podzielimy!

