#

deco leftdeco leftWiadomość od głównego reżysera Tokudy (maj 2025 r.) deco leftdeco left

Witajcie łowcy! Z tej strony Yuya Tokuda, główny reżyser gry Monster Hunter Wilds.

Chcę naprawdę szczerze podziękować wszystkim, którzy grają w naszą grę.
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami wydanie aktualizacji 1.011 zaplanowano na 28 maja. Wprowadzi ona do gry wiele nowych funkcji i zmian, w tym współpracę z grą Street Fighter 6.

Zadaniem wersji 1.011 oraz aktualizacji gry 2 i kolejnych jest dostarczenie graczom jeszcze więcej wspaniałych treści, a także wprowadzenie różnych poprawek tak, aby gra w Monster Hunter Wilds sprawiała jeszcze więcej frajdy. Mam nadzieję, że sprawdzicie każdą aktualizację po jej wydaniu.

border decoborder deco

Współpraca specjalna ze Street Fighter 6

border decoborder deco

Efektem tej specjalnej współpracy jest wyposażenie, który przygotuje Was do każdej walki, od dzikiej przyrody, po ulice, a także na nowego przeciwnika w grze: Akumę!

#

Wyposażenie, które powstało w ramach tej współpracy, to pełny pancerz Akuma oraz pancerz warstwowy Akuma. Po wyposażeniu się w jeden z nich do paska przedmiotów zostaną dodane trzy przedmioty – kombinacja z asystą: Akuma, Drive Impact oraz Gou Hadoken.

Uwaga: pełny pancerz zapewnia dodatkowe bonusy do tych ataków Akumy!

Chciałbym teraz omówić bardziej szczegółowo kombinację z asystą: Akuma i Drive Impact.

Kombinacja z asystą: Akuma

Ten atak można wybrać z paska przedmiotów, aby wykonać kombinację.
Podczas wykonywania kombinacji można nacisnąć △ボタン lub ◯ボタン, aby aktywować różne ruchy!

Drive Impact

Pasek Drive gracza wypełnia się w miarę upływu czasu, a gdy wypełni się całkowicie, można wykonać Drive Impact.
Ataki Drive Impact można aktywować, wybierając ruch na pasku przedmiotów lub przytrzymując przycisk [L2], a następnie naciskając przycisk [R1] podczas wykonywania kombinacji. Po założeniu pełnego pancerza Akuma ruch ten zyskuje efekt przełamania, a trafienie w ranę lub słaby punkt potwora aktywuje atak Shun Goku Satsu, który zyskuje właściwości ogłuszające.

Umiejętnie wykorzystane akcje pomogą pokonać nawet trudniejsze potwory w grze!
Można również dodać każdą akcję do menu skrótów, aby z łatwością wykonywać ją w ferworze polowania.

W ramach tej wyjątkowej współpracy do dyspozycji jest jeszcze wiele innych atrakcji i mamy nadzieję, że wszystkie dostarczą fanom obu serii świetnej rozrywki.

Więcej informacji na temat tej współpracy można znaleźć na oficjalnej stronie internetowej lub w oficjalnej instrukcji online.

border decoborder deco

8★ Wymagające potwory

border decoborder deco
#

W wersji 1.011 na zahartowane potwory (8★) Gore Magalę, Rey Dau, Uth Dunę, Nu Udrę i Jin Dahaada będzie można polować, mając co najmniej RŁ 41. Dzięki temu gracze będą mogli polować na zahartowane potwory 8★ inne niż Arkveld.

Uwaga: na wymienione powyżej zahartowane potwory nadal będzie można polować na poziomie trudności 7★.

W przypadku każdego z tych potworów wprowadziliśmy pewne poprawki podwyższające ich odporność, w tym zwiększone zdrowie i odporność na rany oraz lepsze skalowanie w trybie wieloosobowym.
Spodziewamy się, że zahartowany Gore Magala (8★) będzie wyjątkowo trudnym wyzwaniem nawet dla najlepszych łowców. Zmierzcie się z tą wspaniałą bestią na własne ryzyko!

Wersja 1.011 zawiera również liczne ulepszenia dotyczące zadań. W miarę wzrostu RŁ gracza zadania o wyższej trudności powinny pojawiać się częściej. Zwiększono również częstość pojawiania się zadań z wieloma potworami oraz częstość pojawiania się zahartowanych potworów o większej sile.

Aktualizacja gry 2

Aktualizacja gry 2, której premierę zaplanowano na lato tego roku, przewiduje wprowadzenie do dziczy nowych potworów.
Podobnie jak w przypadku aktualizacji gry 1, pojawią się nowe zahartowane potwory (8★) oraz nowy, arcyzahartowany potwór, więc gracze powinni przygotować się na polowania trudne jak nigdy dotąd.

Ponadto w kolejnych aktualizacjach planujemy dodanie jeszcze potężniejszych potworów.

border decoborder deco

Lepsze zbalansowanie

border decoborder deco

Jak wspomniano w poprzednim liście głównego reżysera, w wersji 1.011 i aktualizacji gry 2 poprawimy zbalansowanie gracza.

#

Przede wszystkim w wersji 1.011 wprowadzono różne poprawki dotyczące młota, rogu łowieckiego, lancopału, lekkiego łukodziałka oraz ciężkiego łukodziałka.

Ponadto zwiększono niektóre parametry artiańskiego lancopału.

Podczas gdy parametry niektórych broni zostały obniżone, inne zostały podwyższone i traktując sprawę jako całość, zapewne zauważycie, że możliwości wszystkich rodzajów broni zostały rozszerzone, więc zachęcam do wypróbowania ich po wydaniu aktualizacji.

Więcej szczegółowych informacji na temat tych zmian można znaleźć w podsumowaniu aktualizacji.

Aktualizacja gry 2

Ponadto, oprócz zmian wprowadzonych w tej aktualizacji, w aktualizacji gry 2 planowane są różne ulepszenia młota, w tym dodanie efektów przełamania dla niektórych ataków oraz dodanie ataku kontynuującego po udanym przełamaniu.

W aktualizacji gry 2 zostaną wprowadzone również zmiany innych broni, takich jak bliźniacze ostrza.

Uwaga: w przyszłych aktualizacjach broń nadal będzie zmieniana.

border decoborder deco

Jeszcze lepsza jakość rozgrywki

border decoborder deco

Z każdą aktualizacją planujemy udoskonalać dostępność ważnych funkcji i informacji, a także wrażenia z gry.

#

Poniżej znajdziecie istotne ulepszenia, które zostaną wprowadzone w wersji 1.011.

- Łowcy będą mogli odpocząć w wielkim centrum i w Sui, Szczytach Porozumienia. Odpoczynek przywraca wszystkie zniszczone przenośne obozy.

- Kiedy sakwa na przedmioty gracza jest pełna, po zdobyciu przedmiotu okno potwierdzenia nie będzie już wyświetlane. Zdobyty przedmiot automatycznie trafi do skrzynki na przedmioty gracza.

- Widoczność pozostałego czasu efektów posiłku została poprawiona. Odliczanie będzie teraz wyświetlane na 10 minut przed końcem czasu.

W wersji 1.011 wprowadzono również zmiany w powiadomieniach. Częstotliwość wyświetlania powiadomień w lokalizacjach została obniżona, a w przeglądzie otoczenia będą wyświetlane tylko cele o wysokim priorytecie. Ponadto planujemy wprowadzić zmianę, dzięki której w aktualizacji gry 2 aktywne powiadomienia nie będą już blokować możliwości otwarcia mapy.

Zostaną również wprowadzone ulepszenia dotyczące dołączania do zadań wieloosobowych w prywatnych lobby i lobby oddziału. Zmodyfikowano również zachowanie kamery podczas polowań. Zmiany te zostały uwzględnione w wersji 1.011 i będą doskonalone w kolejnych aktualizacjach.

Aktualizacja gry 2

Oprócz zmian omówionych w poprzednich sekcjach, gracze mogą spodziewać się różnych innych ulepszeń w aktualizacji gry 2, takich jak poprawa użyteczności Seikreta, możliwość wyświetlania szczegółów umiejętności na różnych ekranach za pomocą jednego przycisku i wiele innych.

border decoborder deco

Dodane elementy

border decoborder deco

Aktualizacja 1.011

#

Jak wspomniano w poprzednim liście głównego reżysera, będziecie mogli zobaczyć schwytanych przedstawicieli lokalnej fauny.
Aby wyświetlić swoje stworzenia i ich nazwy, a także rozmiar i masę złowionych ryb, w Nawietrznych Równinach w badaniach ekologicznych należy wybrać opcję Sprawdź lokalną faunę. Można również dodać stworzenia do ulubionych, aby zachować je, nawet gdy brakuje miejsca do przechowywania!
Poszczególne stworzenia mogą mieć różne wzory lub inne unikatowe elementy, więc z tej funkcji warto skorzystać po znalezieniu takiego, które szczególnie przypadnie graczowi do gustu!

Aktualizacja gry 2

W wersji 1.011 pozycje i ruchy Seikreta i przewodnika zostały dostosowane tak, aby nie zakłócać rozgrywki. Ponadto w aktualizacji gry 2 planowane jest dodanie przełącznika wyświetlania postaci w trybie zdjęć, a także opcji wyłączania efektu świecenia na łowcy związanego z jego umiejętnościami i przedmiotami.

W aktualizacji gry 2 planowane jest również wprowadzenie broni warstwowej.

Nie możemy się doczekać udostępnienia graczom tej fascynującej funkcji!

border decoborder deco

Inne aktualizacje zawartości

border decoborder deco

Poprawa stabilności gry

Nasz zespół nieustannie wypatruje problemów ze stabilnością i w miarę możliwości wprowadza poprawki, zwłaszcza w wersji na Steam. Jest to ciągły proces, w którym stale dążymy do postępów.

Wersja 1.011 zawiera również optymalizacje wykorzystania pamięci VRAM oraz poprawki dotyczące zawieszania się gry spowodowanego niewystarczającą ilością pamięci VRAM. W przyszłych aktualizacjach planowane są dalsze ulepszenia wersji na Steam, takie jak ulepszone strumieniowanie tekstur.

Będziemy kontynuować wprowadzanie ulepszeń wydajności, aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia z gry.
#

Cykl gry

Wraz z dodaniem w wersji 1.011 zahartowanych potworów (8★) zwiększono nagrody za śledztwa 8★ i badania terenowe. Zrównoważono również nagrody w postaci punktów Gildii za łowienie ryb. Zwiększono nagrody za niektóre kolosy i rzadkie ryby, a za inne zmniejszone.

Jak już wspomniałem w sekcji „Potwory”, w przyszłych aktualizacjach planowane jest dodanie jeszcze potężniejszych potworów.
W ramach uzupełnienia zostanie dodany nowy system, w którym będzie można zdobywać nagrody i wyposażenie pozwalające na dywersyfikację zestawów umiejętności. Śledźcie nasze oficjalne kanały, gdzie znajdziecie więcej informacji.

border decoborder deco

Przed nami!

border decoborder deco
#

Łowcy mogą liczyć na stałe wsparcie Monster Hunter Wilds w postaci nowych treści i doskonalenia zbalansowania, które uczynią grę jeszcze przyjemniejszą.
Specjalna współpraca ze Street Fighter 6, której efekty zostaną wydane 28 maja wraz z wersją 1.011, przyniesie intensywne starcia z bestiami na łonie natury. Mamy nadzieję, że kolejne wprowadzane przez nas treści będą dla graczy ekscytujące.

Dziękuję za niezmienne wsparcie dla Monster Hunter Wilds.

Pomyślnych łowów!
Yuya Tokuda, reżyser Monster Hunter Wilds