#

deco leftdeco leftWiadomość od głównego reżysera Tokudy (sierpień 2025 r.)deco leftdeco left

Witajcie łowcy! Z tej strony Yuya Tokuda, główny reżyser gry Monster Hunter Wilds.
Jestem wam niezmiernie wdzięczny za to, że gracie w Monster Hunter Wilds.

Serdecznie dziękuję również wszystkim łowcom, którzy dzielili się z nami swoimi opiniami i sugestiami dotyczącymi gry.
Cały zespół programistów uważnie analizuje przesłane opinie i ciężko pracuje nad wprowadzeniem poprawek i ulepszeń.
Wprowadzenie niektórych poprawek może chwilę potrwać, za co przepraszamy, ale staramy się przygotować jeszcze fajniejszą i bardziej satysfakcjonującą grę, dlatego jesteśmy bardzo wdzięczni za cierpliwość.

Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami aktualizację do wersji 1.021 planujemy wydać we środę 13 sierpnia.
Ta aktualizacja obejmie rozszerzoną zawartość w końcowej fazie gry, lepsze zrównoważenie broni oraz inne ulepszenia i poprawki.

#
border decoborder deco

Dodatkowa zawartość w końcowej fazie gry

border decoborder deco

Wprowadzenie rozszerzonej zawartości w końcowej fazie gry planowane pierwotnie w trzeciej aktualizacji tytułu przewidywanej na koniec września przesunęliśmy do aktualizacji do wersji 1.021.

Dodamy nowy zestaw zadań o wysokim stopniu trudności, a za ich ukończenie będzie można otrzymać talizmany z losowo przypisanymi nagrodami, w tym umiejętnościami broni.

1. Jako nowy zestaw zadań o wysokim stopniu trudności po osiągnięciu poziomu HR 100 lub wyższego zaczną się pojawiać potwory 9★.

#

Począwszy od wersji 1.021, w różnych miejscach zaczną pojawiać się zahartowane potwory (9★) dziewięciu gatunków.
Następnie, w ramach trzeciej aktualizacji tytułu pod koniec września, w zadaniach z wydarzeń pojawią się dodatkowe potwory 9★.

Zdajemy sobie sprawę, że dla doświadczonych graczy, którzy znają już zawartość końcowej fazy gry poprzednich części Monster Hunter, poziom trudności związany z zahartowanymi potworami w momencie premiery mógł wydawać się zbyt niski. Dlatego począwszy od aktualizacji gry 2 wprowadziliśmy system bardziej szczegółowej personalizacji parametrów potworów, a także inne ulepszenia, które mają dostarczyć graczom wyzwań i satysfakcji.

2. Dodajemy przedmiot do wyceny – świecący kamień – jako nagrodę za zadania z potworami 9★.

#
#
#
#

Po ukończeniu zadania przedmiot do wyceny świecący kamień – nagroda za zadania z potworami 9★ – zmieni się w wyceniony talizman z losowo przypisanymi umiejętnościami.
W przeciwieństwie do innych talizmanów, które można wytwarzać i ulepszać w kuźni, talizmany wycenione nie mogą być ulepszane. Jednak mogą im być losowo przypisywane nie tylko umiejętności pancerza, ale także umiejętności broni i gniazda ozdób (zarówno gniazda ozdób umiejętności broni, jak i pancerza), co pozwala na szerszą personalizację i eksperymentowanie z konfiguracjami. Mamy nadzieję, że to umożliwi bardziej wciągającą rozgrywkę i zachęci łowców do wypróbowywania różnych broni i pancerzy w oparciu o zdobyte talizmany.

Dodatkowo zauważyliśmy, że zawartość w końcowej fazie gry tuż po jej premierze była skupiona nieco bardziej wokół Arkvelda. To, oraz fakt, że Arkveld jest stosunkowo odporny na żywioły, skutkowało ograniczonymi możliwościami wypróbowania różnych konfiguracji. Dostosowaliśmy zatem poziom trudności, średni czas polowania i nagrody dla każdego z dodanych potworów 9★, aby zapewnić, że wszystkie potwory oferują zbalansowane nagrody odpowiadające wysiłkowi włożonemu w związane z nimi łowy. Zachęcamy do wybierania łowów w oparciu o własne umiejętności, wyposażenie lub potrzeby i cieszenia się z każdego wyzwania.

Zmiany związane z potworami 9★

W związku z dodaniem potworów 9★ wydłużyliśmy czas trwania efektów posiłków, aby nie wygasały zbyt szybko, jeśli łowy potrwają nieco dłużej. Podnieśliśmy również limit ulepszeń dla pancerzy o rzadkości 5 lub wyższej, aby gracze mogli zapewnić sobie nieco lepszą obronę przed zmierzeniem się z tymi nowymi, wymagającymi potworami.

Dodatkowo przy RŁ 100 i wyższej Rey Dau i Nu Udra będą teraz pojawiać się w Dolinie Ran, a drapieżniki szczytowe każdego regionu będą pojawiać się częściej, nawet jeśli w danym regionie nie występują anomalie.

Aktualizacja gry 3

Jak wspomniano wcześniej, wraz z aktualizacją gry 3 potwory 9★ będą stopniowo wprowadzane również w zadaniach z wydarzeń.
Wraz z dodaniem potworów 9★ dostosowujemy również siłę łowców wspierających. Przykro nam, że zmiany te są wprowadzane etapami i następują po wprowadzeniu samych potworów, ale mamy nadzieję, że zrozumiecie, iż wynika to z usprawniania procesu wprowadzania potworów.

Aby urozmaicić ofertę zadań, pracujemy nad tym, aby Lagiacrus mógł pojawić się w Dolinie Ran, a także nad innymi dodatkami, takimi jak więcej łowów na stada potworów. Wprowadzamy również zmiany mające na celu poprawę wygody rozgrywki, takie jak zapobieganie spontanicznemu niszczeniu przez potwory przenośnych obozów oraz resetowanie czasu odnowienia opończy po rozpoczęciu zadania.

Na koniec chcemy również zapewnić, że wszystkie nowe potwory dodane w aktualizacji gry 3 będą również dostępne w zadaniach o poziomie trudności 9★.

Mamy nadzieję, że z niecierpliwością czekacie na nową zawartość aktualizacji gry 3, a w międzyczasie możecie cieszyć się nowymi dodatkami w wersji 1.021, które pozwolą wzmocnić wyposażenie i zebrać wycenione talizmany w ramach przygotowań do trudnych łowów, które czekają was w przyszłości.

border decoborder deco

Zmiany zrównoważenia broni

border decoborder deco

Jak zapowiadaliśmy wcześniej, planowaliśmy zmiany równowagi 5 rodzajów broni. Ostatecznie jednak rozszerzyliśmy zakres zmian i wprowadzimy zmiany (podwyższenie parametrów) dla 11 rodzajów broni.

Typy broni, których dotyczy zmiana:
miecz dwuręczny, miecz długi, miecz i tarcza, bliźniacze ostrza, róg łowiecki, lanca, topór sprężynowy, ładowane ostrze, owadzia glewia, lekkie łukodziałko, ciężkie łukodziałko

Jedynie naprawa błędów: lancopał, łuk

#

Ogólny kierunek

W poprzednich aktualizacjach chcieliśmy osiągnąć większą różnorodność stylów łowów i konfiguracji wyposażenia, w tym wyposażenia o właściwościach żywiołów. Wprowadziliśmy korekty równowagi, w tym obniżenie niektórych parametrów, aby żadna strategia nie była nadmiernie skuteczna wobec potworów wprowadzanych w późniejszym czasie. Jednak spowodowało to, że niektóre style łowów stały się mniej opłacalne, a niektóre rodzaje broni miały skuteczność mniejszą od zamierzonej.
Przepraszamy za skutki i za to, że nie przekazaliśmy wystarczająco jasno naszych zamiarów dotyczących równowagi.

Ta aktualizacja złagodzi skutki nadmiernego obniżenia parametrów wprowadzonego w aktualizacji gry 2 i skoncentruje się na wzmocnieniu indywidualności każdego typu broni przy jednoczesnym zwiększeniu jej zdolności do walki z potworami o wysokim poziomie trudności, które planujemy wprowadzić w przyszłości. Podwyższymy też parametry 11 typów broni.

Analiza obniżenia parametrów

W przypadku miecza i tarczy, ładowanego ostrza, lekkiego łukodziałka i ciężkiego łukodziałka ponownie przeanalizujemy obniżenie parametrów w aktualizacji gry 2.

#

Miecz i tarcza
W Wilds skupiliśmy się przede wszystkim na tym, aby broń była łatwa w obsłudze nawet dla początkujących graczy, dostosowując jej zestaw ruchów tak, aby każda akcja powodowała określony poziom obrażeń.
W ich przypadku stwierdziliśmy, że obrażenia zadawane przez niektóre działania były zbyt dotkliwe w stosunku do łatwości ich użycia w porównaniu z innymi rodzajami broni. W związku z tym w aktualizacji gry 2 obniżyliśmy niektóre parametry.
W trakcie wprowadzania tych zmian zauważyliśmy, że obniżenie siły cięcia z gardy zmniejszyło częstotliwość używania cięcia kontrataku, więc aby skompensować to zjawisko, nieznacznie zwiększyliśmy moc cięcia kontrataku.

Ładowane ostrze
W aktualizacji gry 2 staraliśmy się zrównoważyć podkręcone wyładowanie żywiołów, aby stanowiło kolejne niezawodne źródło obrażeń poza atakami wielouderzeniowymi w trybie topora. Jednak ta zmiana spowodowała zmniejszenie mocy poniżej zamierzonego poziomu i nie rozszerzyła opcji dla graczy.
Aby rozwiązać ten problem, ponownie przeanalizowaliśmy zmiany i sprawiliśmy, że większe obrażenia po użyciu wzmocnionej fiolkom znajdują swoje odzwierciedlenie w trybie topora mocy, co ułatwia utrzymanie wysokiego poziomu obrażeń w aktywnym trybie topora mocy.

Lekkie łukodziałko i ciężkie łukodziałko
W aktualizacji wersji 1.011 obniżyliśmy parametry amunicji żywiołowej i przebijającej, aby zapobiec ich nadmiernej mocy w walce z przyszłymi potworami o wysokim poziomie trudności, takimi jak niedawno wprowadzony arcyzahartowany Uth Duna, oraz aby zapewnić skuteczność różnych rodzajów broni. Obecnie jednak analizujemy tę zmianę i planujemy nieznacznie zwiększyć moc amunicji żywiołowej dla lekkich łukodziałek.
Ograniczymy również obniżenie parametrów intensywności szybkiego ognia i regeneracji paska zapłonu podczas używania amunicji przebijającej. Zwiększymy też regenerację paska dla różnych rodzajów amunicji oraz poprawimy obsługę i moc amunicji specjalnej, aby rozszerzyć wybór amunicji przydatnej w większej liczbie sytuacji.

Inne bronie

W pewnym stopniu podwyższymy parametry broni takich jak miecz dwuręczny i owadzia glewia, które dotychczas nie były przedmiotem zmian równowagi.

W przypadku bliźniaczych ostrzy skupiliśmy się na poprawie użyteczności, np. ułatwiliśmy utrzymanie wzmocnionego trybu demona i zwiększyliśmy łatwość użycia skupionych ataków. W oparciu o opinie graczy w szczególności dodaliśmy działanie skupionego ataku (który można łączyć z innymi), co zapewnia kolejną opcję kontynuowania ataków bez zmiany pozycji.

Podwyższyliśmy parametry każdego typu broni, koncentrując się na rozszerzeniu możliwości stylu gry. Zachęcamy łowców do ponownego wypróbowania każdej broni po wprowadzeniu aktualizacji.
Szczegóły dotyczące zmian wprowadzonych dla poszczególnych rodzajów broni zostaną zamieszczone w raportach Gildii na naszych oficjalnych profilach w mediach społecznościowych, prosimy zatem o zapoznanie się z nimi, aby uzyskać więcej informacji, których nie mogliśmy przedstawić tutaj.

Aby rozszerzyć możliwości tworzenia wyposażenia, planujemy również dostosować niektóre umiejętności serii, które wcześniej były trudne w użyciu.

border decoborder deco

Działania zmierzające do poprawy stabilności gry

border decoborder deco

Chcielibyśmy również poruszyć kwestię działań podjętych w odpowiedzi na liczne komentarze graczy, a dotyczących poprawy stabilności gry, szczególnie w wersji na Steam.

Poprawki

Zdajemy sobie sprawę z problemu występującego na wszystkich platformach, w wyniku którego gra zawiesza się, gdy gest gracza, taki jak gest broni wodnej, uderza innego gracza w momencie wystąpienia określonego rodzaju błędu komunikacyjnego.

Problem ten planujemy naprawić w aktualizacji do wersji 1.021.

Przepraszamy za niedogodności i prosimy o cierpliwość do czasu usunięcia błędu.

Wzmacniamy nasz system kontroli, aby zapobiegać zawieszaniu się gry spowodowanemu problemami po stronie aplikacji. W przypadku wykrycia błędu niezwłocznie go przeanalizujemy i naprawimy.

Optymalizacja użycia procesora (wersja na Steam)

W aktualizacji gry 2 naprawiliśmy błędy związane z kompilacją modułów cieniujących i zmniejszyliśmy wpływ działań przeciwdziałających oszustwom na obciążenie procesora o około 90%. Ponadto jako opcję zmniejszającą obciążenie procesora przy jednoczesnym zwiększeniu liczby klatek na sekundę wdrożyliśmy obsługę najnowszych technologii superrozdzielczości, DLSS4 i FSR4.

Ponadto w aktualizacji gry 2 poprawiliśmy proces ładowania tekstur, ograniczając przypadki wyświetlania tekstur niskiej jakości, gdy potwory nagle pojawiają się w polu widzenia gracza.
Aktualizacja gry 3 wprowadzi podobne ulepszenia dla postaci NPC i jazdy na Seikretach.

Plany na przyszłość
Ogólnie rzecz biorąc, zwiększenie natywnej liczby klatek na sekundę spowoduje również wzrost użycia procesora. Jeśli w opcjach ustawiono nieograniczoną lub wysoką wartość limitu liczby klatek na sekundę, wydajność procesora zostanie zmaksymalizowana(*) w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę, co może spowodować bardzo wysokie użycie procesora. Należy dostosować opcje grafiki, aby ograniczyć liczbę klatek na sekundę zgodnie ze specyfikacją sprzętu.

*Gdy wydajność procesora graficznego jest ograniczona, wydajność procesora centralnego nie może być w pełni wykorzystywana.

Zdajemy sobie sprawę, że niektórzy gracze mogą obawiać się potencjalnego obciążenia swoich komputerów. Chodzi szczególnie o tych, którzy używają procesorów znanych z problemów ze stabilnością (zgodnie z informacjami podanymi przez różnych producentów) z powodu długotrwałego wysokiego obciążenia procesora podczas długich sesji gry.
Jednocześnie planujemy działać ostrożnie, ponieważ wprowadzenie zmian w przetwarzaniu przez procesor może wpłynąć na ogólną wydajność gry.

Kwestią redukcji obciążenia procesora planujemy zająć się w czwartej aktualizacji gry zaplanowanej na zimę tego roku. Po zakończeniu wstępnego wdrożenia przejdziemy do drugiego etapu działań mających na celu ograniczenie tego problemu.
W podobny sposób zajmiemy się również redukcją obciążenia procesora graficznego.

Będziemy kontynuować prace dotyczące poprawy stabilności gry, aby większa liczba graczy mogła spokojnie cieszyć się nią na komputerach PC. Dziękujemy za zrozumienie.

border decoborder deco

Przed nami!

border decoborder deco
#

Chcielibyśmy wyrazić naszą wdzięczność wobec wszystkich, którzy przekazali nam cenne opinie i sugestie.

W naszych raportach Gildii będziemy nadal informować o postępach zespołu programistów w tym zakresie. Szczegółowe informacje na temat zmian, w tym tych, których nie udało nam się uwzględnić w tej aktualizacji, można znaleźć na naszych oficjalnych profilach w mediach społecznościowych oraz na stronie internetowej.

Uwaga: informacje będą najpierw publikowane na naszych profilach w mediach społecznościowych, a następnie również na naszej oficjalnej stronie internetowej. Najświeższe informacje można znaleźć w mediach społecznościowych.

W przyszłych aktualizacjach będziemy kontynuować wprowadzanie różnych poprawek i zmian, a także dodawać nowe, ekscytujące treści.
W kolejnych aktualizacjach gry planujemy również wprowadzić ulepszenia, które nie zostały uwzględnione w aktualizacji do wersji 1.021.

Czekajcie również na więcej szczegółów na temat zaplanowanej na koniec września aktualizacji gry 3, które wkrótce udostępnimy.
W ramach czwartej aktualizacji gry tej zimy, oprócz nowych potworów, myślimy również o wprowadzeniu dodatkowych funkcji związanych z bronią w końcowej fazie gry.

Nadal będziemy ciężko pracować nad tym, aby gra Monster Hunter Wilds dostarczała jak najlepszej rozrywki łowcom na całym świecie. Dziękujemy za nieustające wsparcie.

Yuya Tokuda, główny reżyser Monster Hunter Wilds