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Wir haben vor, dem Spiel regelmäßig Inhalte hinzuzufügen und verschiedene Verbesserungen und Anpassungen vorzunehmen. Hier könnt ihr sehen, was aktuell alles geplant ist:

Wie angekündigt wird das erste Gratis-Titel-Update am Freitag, den 4. April, veröffentlicht.
Abgesehen von neuen Inhalten wie dem zusätzlichen Monster Mizutsune und dem neuen Mehrspieler-Versammlungsort der „Großen Stätte“ nehmen wir außerdem einige Anpassungen am Spiel vor.
Es sind außerdem bereits weitere Updates in Planung: Das nächste Update erscheint Ende Mai, ein zweites Gratis-Titel-Update im Sommer und weitere Gratis-Titel-Updates folgen im Lauf des Jahres.
Der gehärtete Arkveld (★8) wird in kommenden Updates Gesellschaft von weiteren gehärteten Monstern (★8) bekommen.

Im ersten Titel-Update wird ab JR 21 Mizutsune freigeschaltet, und ab JR 41 ist der gehärtete Mizutsune (★8) über die Umgebungsübersicht zur Jagd verfügbar.
Zusätzlich könnt Ihr mit dem Gratis-Titel-Update 1 nun beliebig oft die hochrangige Version vom Zoh Shia erjagen, auf den ihr bis jetzt nur einmal im Laufe der Geschichte gestoßen seid.
Und als noch größere Herausforderung können ab jetzt auch Kampfgehärtete Monster auftauchen, noch stärkere Versionen von gehärteten Monstern.
Der Kampfgehärtete Rey Dau erscheint als Erstes in einer zeitlich begrenzten Eventquest, die ab Mittwoch, den 30. April, verfügbar ist, sowie in einer freien Herausforderungsquest ab Mittwoch, den 7. Mai. Um ihn zu erjagen und die neuen Belohnungen zu verdienen, müsst ihr mindestens JR 50 erreicht haben.
Außerdem werden mit dem Update Ende Mai die gehärteten Versionen (★8) vom Gore Magala und den Apex-Räubern jeder Region hinzugefügt: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra und Jin Dahaad.
Jedes dieser Monster wurde angepasst, um es noch widerstandsfähiger zu machen, wie etwa durch erhöhte Gesundheit, Widerstand gegen Wunden und Anpassungen an der Mehrspieler-Skalierung.
In künftigen Updates werden ebenfalls herausfordernde Monster erscheinen, haltet also unbedingt die Augen nach weiteren Informationen offen!
Als Antwort auf Feedback, das wir nach der Veröffentlichung bekommen haben, werden wir einige Spielanpassungen vornehmen, darunter auch Balanceanpassungen an einigen Waffen. Diese werden nach und nach mit den kommenden Titel-Updates eingeführt, damit das Spiel allen Spielern langfristig mehr Spaß macht.
Manche der geplanten Änderungen brauchen aber eine etwas längere Vorbereitungszeit.
Beispielsweise denken wir derzeit über Möglichkeiten nach, den Hammer etwas zu verstärken, und wir möchten außerdem noch weitere Balanceanpassungen für Waffen vornehmen, die wir dann entweder mit dem Update Ende Mai oder im zweiten Titel-Update im Sommer ins Spiel bringen.

Einige ungewollt übermächtige Angriffe werden abgeschwächt, allerdings verstärken wir dafür wiederum andere, um ein insgesamt ausgeglichenes Update zu schaffen.
Der Verdorbene Mantel war bei der Veröffentlichung zu stark und hat mehr Schaden aufgebaut als vorhergesehen, wodurch die Auswahl der Mäntel stark eingeschränkt war.
Im ersten Titel-Update werden wir den Verdorbenen Mantel leicht abschwächen, während die anderen Mäntel verstärkt werden, damit sich die Auswahl des passenden Mantels nur nach dem jeweiligen Spielstil des Spielers richtet.
Wir werden immer wieder auch Verbesserungen beim Spielkomfort vornehmen, und zwar nicht nur diejenigen, die ich weiter unten erwähne. Genau wie die anderen Anpassungen werden auch diese mit den kommenden Updates nach und nach implementiert.
Vor allem bringt das erste Titel-Update mehrere Funktionen in der Großen Stätte, aber es wurden auch einige weitere Anpassungen vorgenommen, wie etwa die Verkürzung der Wartezeit beim Zugriff auf die Einrichtungsfunktionen in den unterschiedlichen Regionen.

Einige dieser Informationen sind zwar in den oben genannten Anpassungen enthalten, aber wir werden in künftigen Updates durch Verbesserungen von UI und UX den Zugriff auf wichtige Informationen erleichtern. Das Team wird außerdem weiterhin zusätzliche Anpassungen vornehmen, um das Spielgefühl zu verbessern und ein reibungsloses Gameplay zu ermöglichen. Hierfür werden wir beispielsweise das Auffüllen von Objekten, das Überprüfen von Fähigkeiten, die Teilnahme an Mehrspieler-Quests und die Nutzung des Saikrii erleichtern und das Verhalten der Kamera bei Jagden optimieren.
Das Team arbeitet nach wie vor daran, Stabilitätsprobleme zu beheben und Verbesserungen vorzunehmen, wo immer es möglich ist, insbesondere in der Steam-Version. Dies ist ein kontinuierlicher Prozess und wir bemühen uns, in diesem Bereich stetig Fortschritte zu machen und kritische Probleme zu beheben.
Eine dieser Anpassungen, die in nächster Zeit das Spiel erreichen wird, ist eine Verringerung der VRAM-Nutzung und eine aktualisierte DirectStorage-Version auf Steam mit dem Gratis-Titel-Update 1. Diese Änderungen sollten zu einer allgemeinen Verbesserung der Spielstabilität für unsere PC-Spieler führen.
Ich möchte mich für eure Geduld bedanken, während wir uns weiterhin bemühen, die von der Community gemeldeten Probleme zu beheben und das Spielerlebnis für Spieler auf allen Plattformen zu optimieren. Freut euch auf weitere Verbesserungen im Gratis-Titel-Update 1 sowie in künftigen Updates und Patches.

Zusätzlich haben wir vor, den Gameplay-Fluss im Großen und Ganzen näher zu betrachten, wozu mehrere Aspekte wie die Wirtschaft des Spiels, die Spielbalance und vieles mehr zählen.
Wir möchten auch Elemente in Angriff nehmen, die längerer Vorbereitungszeit bedürfen, angefangen bei Anpassungen für die allgemeine Spielbalance. Wir werden Näheres bekannt geben, sobald wir Informationen zu den Elementen haben, die wir in künftigen Updates in Angriff nehmen möchten.
Einige der zusätzlichen Funktionen, die von der Community angefragt wurden, werden in künftigen Updates implementiert.
Wie wir vor Kurzem im „Monster Hunter Wilds Showcase“ angekündigt haben, möchten wir mit dem Update Ende Mai eine Liste mit einer Vorschau aller gefangenen einheimischen Wesen implementieren.
Außerdem werden dem Spiel in einem kommenden Update Dekorwaffen hinzugefügt. Sobald es neue Informationen zu Dekorwaffen gibt, werden wir diese mit euch teilen!

