
Deutsch


Wir hatten ursprünglich geplant, dieses Update mit dem dritten Titel-Update Ende September zu veröffentlichen, haben uns aber entschieden, die erweiterten Endgame-Inhalte mit dem Update 1.021 zu verbinden.
Wir werden eine Reihe neuer Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad hinzufügen, für deren Abschluss ihr Talismane mit zufälligen Boni erhalten könnt, einschließlich Waffenfähigkeiten.

Ab Ver. 1.021 erscheinen in allen Regionen Gehärtete Varianten (9★) von neun Monstergattungen.
Danach werden die 9★-Monster mit unserem dritten Titel-Update im September auch in Eventquests auftauchen.
Uns ist klar, dass die Gehärteten Monster für Veteranen des Spiels, die Endgame-Inhalte in vorherigen Titeln der Monster-Hunter-Reihe erlebt haben, teilweise zu wenig Schwierigkeit geboten haben. Aus diesem Grund haben wir mit Titel-Update 2 ein System eingeführt, mit dem wir einzelne Parameter von Monstern gezielt anpassen können, neben anderen Anpassungen, die wir vornehmen können, um ein herausforderndes und lohnendes Spielerlebnis bieten zu können.




Bei Abschluss einer Quest verwandelt sich das Bewertungsobjekt „Glühender Stein“ – eine Questbelohnung für Quests mit 9★-Monstern – in einen Bewerteten Talisman mit zufälligen Fähigkeiten.
Im Gegensatz zu anderen Talismanen, die in der Schmiede hergestellt und aufgewertet werden, können Bewertete Talismane nicht aufgewertet werden. Allerdings können sie nicht nur Rüstungsfähigkeiten, sondern auch Waffenfähigkeiten und Dekorationsslots besitzen (sowohl Dekorationsslots für Waffenfähigkeiten und Rüstungsfähigkeiten), was eine zusätzliche Anpassung und mehr Freiheit beim Experimentieren mit Builds ermöglicht. Wir hoffen, dass dies zu einem ansprechenderen Gameplay-Erlebnis führt und Spieler dazu ermuntert, je nach erhaltenen Talismanen unterschiedliche Waffen und Rüstungen zu nutzen.
Außerdem sehen wir ein, dass die Endgame-Inhalte direkt nach Erscheinen des Spiels zu sehr auf den Arkveld zentriert waren. Zusammen mit der Tatsache, dass der Arkveld relativ hohe Resistenzen gegen Elementschaden besitzt, wurden dadurch die Gelegenheiten eingeschränkt, unterschiedliche Builds auszuprobieren. Als Reaktion darauf haben wir den Schwierigkeitsgrad, die durchschnittliche Jagdzeit und die Belohnungen für die hinzugefügten 9★-Monster angepasst, um sicherzustellen, dass alle Monster Belohnungen gewähren, die für den Jagdaufwand angemessen sind. Wir möchten euch dazu ermuntern, Jagden nach eurem Können, eurer Ausrüstung und euren Anforderungen auszuwählen, und die Herausforderungen zu genießen.
Mit den neuen 9★-Monstern haben wir auch die Dauer von Mahleffekten verlängert, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass sie während längerer Jagden auslaufen. Wir haben außerdem das Verbesserungslimit für Rüstungen der Seltenheit 5 oder höher erhöht, damit Spieler noch etwas mehr Verteidigung herausholen können, bevor sie sich diesen herausfordernden neuen Monstern stellen.
Außerdem erscheinen Rey Dau und Nu Udra auf JR 100 und höher ab sofort im Klauenriss, und die Apex-Räuber jeder Region haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, aufzutauchen, selbst wenn in der Region gerade kein Wetterereignis stattfindet.
Wie bereits erwähnt, werden weitere 9★-Monster mit Titel-Update 3 nach und nach in Eventquests auftauchen.
Aufgrund der Einführung von 9★-Monstern passen wir auch die Stärke von Hilfsjägern an. Wir möchten uns dafür entschuldigen, dass diese Anpassungen erst stufenweise nach Einführung der Monster selbst stattfindet, aber wir hoffen, ihr versteht, dass wir uns zuerst darauf konzentrieren wollen, die Monster selbst so schnell wie möglich ins Spiel zu bringen.
Um die Aufstellung an Quests vielfältiger zu gestalten, arbeiten wir daran, dass der Lagiacrus auch im Klauenriss auftauchen kann, und dass das Ziel anderer Jagden beispielsweise Rudel von Monstern sind. Wir nehmen außerdem Anpassungen für die Gameplay-Bequemlichkeit vor, wie etwa, dass Monster nicht mehr spontan Feldlager zerstören und dass die Abklingzeiten von Mänteln bei Beginn einer Quest zurückgesetzt werden.
Und zu guter Letzt können wir euch versichern, dass es für alle neuen Monster, die mit Titel-Update 3 hinzugefügt werden, auch Quests vom Schwierigkeitsgrad 9★ geben wird.
Wir hoffen, dass ihr euch auf die neuen Inhalte in Titel-Update 3 freut, und dass ihr in der Zwischenzeit die Neuerungen aus Ver. 1.021 nutzen könnt, um eure Ausrüstung zu verstärken und Bewertete Talismane zu sammeln, um euch auf kommende herausfordernde Jagden vorzubereiten.
Wie bereits erwähnt, hatten wir geplant, Balanceanpassungen für 5 Waffentypen vorzunehmen. Allerdings haben wir den Umfang der Anpassungen erweitert, und planen nun Anpassungen (nach oben) für insgesamt 11 Waffentypen.
Betroffene Waffentypen:
Großschwert, Langschwert, Schwert & Schild, Doppelklingen, Jagdhorn, Lanze, Morph-Axt, Energieklinge, Insektenglefe, Leichtes Bogengewehr, Schweres Bogengewehr
Nur Fehlerbehebungen: Gewehrlanze, Bogen

In vorherigen Updates war es unser Ziel, eine größere Vielfalt an Jagdstilen und Ausrüstungs-Builds zu schaffen, einschließlich Ausrüstung mit Elementeigenschaften. Wir haben später einige Balanceanpassungen nach unten vorgenommen, um sicherzustellen, dass keine einzelne Strategie übertrieben effektiv gegen alle später hinzugefügten Monster ist. Dies führte allerdings wiederum dazu, dass einige Jagdstile weniger praktikabel geworden sind, und dass auch bestimmte Waffentypen stärker abgeschwächt wurden als beabsichtigt.
Wir möchten uns für das Ergebnis entschuldigen und dafür, dass wir unser Vorhaben, was die Balance angeht, nicht deutlich genug vermitteln konnten.
Dieses Update wird die übertriebenen Anpassungen nach unten, die mit Titel-Update 2 vorgenommen wurden, entschärfen und darauf fokussiert sein, die individuellen Stärken jedes Waffentyps hervorzuheben, und gleichzeitig ihre Fähigkeiten zu stärken, die schwierigen Monster zu bekämpfen, die wir für die Zukunft geplant haben. Wir werden für 11 Waffentypen Anpassungen nach oben vornehmen.
Für Schwert & Schild, Energieklinge, Leichtes Bogengewehr und Schweres Bogengewehr werden wir die Anpassungen nach unten überarbeiten, die wir mit Titel-Update 2 vorgenommen haben.

Schwert & Schild
In Wilds waren wir besonders darauf bedacht, diese Waffe möglichst einsteigerfreundlich zu gestalten, und wir haben ihr Moveset so angepasst, dass mit jeder Aktion ein gewisses Schadensniveau erreichbar ist.
Unter diesen Aktionen waren einige, deren Schaden im Vergleich mit anderen Waffentypen zu hoch für die Einfachheit ihrer Anwendung war. Daher haben wir in Titel-Update 2 einige Anpassungen nach unten vorgenommen.
Allerdings mussten wir feststellen, dass nach der Anpassung von „Blockhieb“ nach unten sich die Nutzungshäufigkeit von „Konterhieb“ verringerte, weshalb wir den Konterhieb zum Ausgleich leicht verstärken.
Energieklinge
In Titel-Update 2 haben wir versucht, die „Verstärkte Elemententladung“ so auszubalancieren, dass sie eine zuverlässige Schadensquelle neben den Mehrfachangriffen im Axtmodus darstellt. Allerdings führte die Anpassung zu weniger Stärke als vorgesehen, und hat es auch nicht geschafft, die Möglichkeiten von Spielern sinnvoll zu erweitern.
Um dem entgegenzuwirken, haben wir diese Anpassungen nochmals überarbeitet und dafür gesorgt, dass der erhöhte Schaden durch verstärkte Phiolen im Kraftaxt-Modus zur Geltung kommt, was es Spielern erleichtert, hohen Schaden zu verursachen, während der Kraftaxt-Modus aktiv ist.
Leichtes Bogengewehr & Schweres Bogengewehr
Im Update 1.011 haben wir Anpassungen nach unten an Element- und Perforationsmunition vorgenommen, um zu verhindern, dass sie gegen künftige Monster mit hohem Schwierigkeitsgrad wie den kürzlich eingeführten Kampfgehärteten Uth Duna zu mächtig werden, und um sicherzugehen, dass eine Vielzahl an unterschiedlichen Waffen praktikabel ist. Allerdings überarbeiten wir diese Änderung nun und werden den Schaden von Elementmunition für Leichte Bogengewehre wieder leicht erhöhen.
Wir werden außerdem die Anpassungen nach unten für Schnellfeuer- und Zündungsbalken-Erholung bei der Nutzung von Perforationsmunition wieder leicht zurücknehmen. Als Letztes erhöhen wir noch die Menge an Balkenerholung für verschiedene Munitionstypen und verbessern die Handhabung und die Stärke von Spezialmunition, um die Brauchbarkeit der Munitionstypen in verschiedenen Situationen zu verbessern.
Für Waffen, die bislang nicht von Balanceänderungen betroffen waren, wie das Großschwert und die Insektenglefe werden wir ebenfalls Anpassungen nach oben vornehmen.
Für Doppelklingen haben wir uns vor allem auf die Nutzbarkeit fokussiert, beispielsweise wird der Dämonenbonus-Modus ab jetzt leichter aufrechtzuerhalten und Fokusangriffe werden einfacher auszuführen sein. Auf das Feedback von Spielern hin haben wir insbesondere eine Fokusangriff-Aktion hinzugefügt, die mit anderen Angriffen verkettet werden kann und die eine weitere Option für das Fortsetzen von Angriffen bietet, ohne die Position zu verändern.
Wir haben für alle Waffentypen Anpassungen nach oben vorgenommen und uns auf eine Vielfalt möglicher Spielstile konzentriert. Wir möchten Spieler dazu ermuntern, alle Waffentypen erneut auszuprobieren, nachdem das Update erschienen ist.
Genaueres zu den Anpassungen, die für jeden Waffentyp vorgenommen wurden, sind in den Gildenberichten auf unseren offiziellen Social-Media-Kanälen enthalten, seht euch also diese Berichte an, um weitere Informationen zu erhalten, die wir hier nicht auflisten können.
Wir planen außerdem, einige Serienfähigkeiten anzupassen, die zuvor schwierig einzusetzen waren, um insgesamt mehr Optionen für unterschiedliche Builds zu ermöglichen.
Als Antwort auf die vielen Kommentare von Spielern möchten wir außerdem unsere Bemühungen zur Verbesserung der Spielstabilität erwähnen, insbesondere der Steam-Version.
Wir sind uns bewusst, dass aktuell ein Problem besteht, bei dem das Spiel abstürzen kann, wenn eine Spielergeste wie „Wasserpistole“ einen anderen Spieler trifft, während gleichzeitig ein bestimmter Kommunikationsfehler auftritt.
Wir planen, dieses Problem mit Update 1.021 zu beheben.
Wir möchten uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten entschuldigen und bitten euch, noch etwas länger auf die Behebung zu warten.
Wir verstärken unsere Überprüfungssysteme, um Spielabstürze seitens der Anwendung zu verhindern. Im Falle, dass ein Fehler gefunden wird, werden wir diesen schnellstmöglich untersuchen und beheben.
In Titel-Update 2 haben wir Fehler mit dem Kompilieren von Shadern behoben und konnten die Auswirkungen von Anti-Cheat-Maßnahmen auf die Rechenlast um 90% verringern. Zusätzlich haben wir Unterstützung für die aktuellen Hochauflösungstechnologien DLSS4 und FSR4 implementiert, um die CPU-Last zu reduzieren und gleichzeitig die Framerate zu verbessern.
Zusätzlich haben wir mit Titel-Update 2 den Prozess verbessert, mit dem Texturen geladen werden, wodurch weniger häufig niedrig aufgelöste Texturen angezeigt werden, wenn Monster plötzlich im Sichtfeld des Spielers auftauchen.
Titel-Update 3 wird ähnliche Verbesserungen für NSCs und Saikrii mit sich bringen.
Pläne für die Zukunft
Insgesamt führt eine Reduktion der nativen Framerate auch zu einer niedrigeren CPU-Nutzung. Wenn die Framerate-Begrenzung in den Optionen auf unbegrenzt oder einen hohen Wert eingestellt ist, wird die CPU-Leistung maximiert(*), um die Framerate möglichst weit zu erhöhen, was zu einer enorm hohen CPU-Last führen kann. Bitte passt eure Grafikeinstellungen entsprechend euren Hardware-Spezifikationen an, um die Framerate zu begrenzen.
*In Fällen, in denen ein Engpass bei der GPU-Leistung vorliegt, kann es sein, dass die CPU-Leistung nicht vollständig ausgeschöpft wird.
Wir sind uns bewusst, dass einige Spieler über die mögliche Belastung ihrer PCs nach ausgedehnten Zeiträumen hoher CPU-Nutzung durch lange Spielsitzungen besorgt sind, insbesondere Spieler mit CPUs, die bekannte Stabilitätsprobleme aufweisen (wie von mehreren Herstellern berichtet).
Da sich Änderungen an der CPU-Verarbeitung allerdings immer auf die Performance des Spiels auswirken können, möchten wir hier mit Vorsicht vorgehen.
Wir planen, das Problem der CPU-Last mit dem vierten Titel-Update in Angriff zu nehmen, das im Winter erscheinen wird. Sobald die erste Implementierung abgeschlossen ist, werden wir zu einer zweiten Phase zusätzlicher Behebungsmaßnahmen übergehen.
Wir werden auf ähnliche Weise an einer Verringerung der GPU-Last arbeiten.
Wir werden weiterhin daran arbeiten, die Spielstabilität zu verbessern, damit mehr Spieler auf PC ungestört Spaß am Spielen haben können. Vielen Dank für euer Verständnis.

Hinweis: Informationen werden zuerst auf unseren Social-Media-Kanälen veröffentlicht und etwas später zusätzlich auf unserer offiziellen Website gepostet. Das Allerneueste findet ihr also immer auf Social Media.