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Prevediamo di continuare ad aggiungere nuovi contenuti e apportare diverse migliorie e aggiustamenti. Ecco qualche anticipazione di ciò che vedrete a breve:

Come appena annunciato, il primo aggiornamento gratuito del titolo verrà reso pubblico venerdì 4 aprile.
Oltre all'aggiunta di nuovi contenuti, come il mostro aggiuntivo Mizutsune e il Centro supremo, ovvero il nuovo punto di ritrovo multigiocatore, abbiamo anche in programma di apportare diverse modifiche al gioco.
Continueremo a rilasciare ulteriori aggiornamenti, tra cui uno alla fine di maggio, poi un secondo aggiornamento gratuito del titolo verso l'estate e altri aggiornamenti gratuiti del titolo che arriveranno in seguito.
Oltre all'Arkveld temprato (★8), con i prossimi aggiornamenti verranno aggiunti al gioco altri mostri temprati (★8).

In questo primo aggiornamento del titolo, il mostro Mizutsune potrà essere sbloccato con un GC 21 o superiore, mentre sarà possibile cacciarne la versione temprata (★8) nell'ambiente se si è raggiunto un GC 41 o superiore.
Inoltre, a partire dal rilascio del primo aggiornamento gratuito del titolo, sarà possibile cacciare ripetutamente una versione di altro grado di Zoh Shia, che finora poteva essere sfidato solo una volta nel corso della storia.
E per ravvivare ancora di più la sfida, faranno la loro comparsa anche i mostri arcitemprati, versioni ancora più potenti dei mostri temprati.
Il Rey Dau arcitemprato sarà il primo ad apparire, all'interno di una missione evento a tempo limitato a partire da mercoledì 30 aprile e di una missione Corsa al tempo opzionale disponibile da mercoledì 7 maggio. Assicuratevi di avere raggiunto un GC 50 o superiore per poter affrontare questa missione e ottenere nuove ricompense!
Oltre a questo, l'aggiornamento di fine maggio includerà il mostro temprato (★8) Gore Magala e i superpredatori di ogni area: Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra e Jin Dahaad.
A ognuno di questi mostri sono state apportate delle migliorie che hanno contribuito ad aumentare la loro resistenza, come un aumento di salute, una maggiore capacità di sopportare le ferite e modifiche all'aumento delle statistiche in modalità multigiocatore.
Futuri aggiornamenti vedranno anche dei mostri più insidiosi, quindi tenete d'occhio le novità al riguardo.
In risposta ad alcuni feedback ricevuti dopo il lancio, stiamo pianificando di apportare diverse modifiche al gioco, tra cui quelle relative al bilanciamento delle armi. Queste modifiche saranno implementate gradualmente con ogni aggiornamento del titolo, al fine di rendere il gioco più divertente per tutti per un periodo di tempo più lungo.
A seconda del contenuto, queste modifiche potrebbero richiedere del tempo.
Per esempio, stiamo valutando attentamente un adeguamento al rialzo per il martello, stiamo poi considerando altri aggiustamenti al bilanciamento generale delle armi con l'obiettivo di implementarli nell'aggiornamento di fine maggio o nel secondo aggiornamento del titolo in estate.

Alcuni oggetti che erano stati resi accidentalmente troppo potenti subiranno un adeguamento al ribasso, mentre altri verranno regolati al rialzo, in modo da ottenere un aggiornamento bilanciato.
Il mantello corrotto è stato reso troppo potente al momento del lancio e, dal momento che risultava infliggere più danni del previsto, la gamma di opzioni per la scelta degli altri mantelli si è ridotta.
In questo primo aggiornamento del titolo, gli effetti del mantello corrotto verranno adeguati al ribasso, mentre gli altri mantelli saranno adeguati al rialzo, così da bilanciare la rosa di mantelli disponibili per adattarsi a ogni stile di gioco.
Continueremo ad apportare miglioramenti generali in tutte le sezioni, non solo quelle elencate qui di seguito, seguendo le segnalazioni dei giocatori riguardo alle problematiche. Come le altre modifiche, anche queste saranno implementate gradualmente nei prossimi aggiornamenti.
Innanzitutto, in questo primo aggiornamento del titolo sono state rese disponibili diverse funzioni del Centro supremo, sono state inoltre apportate diverse modifiche, tra cui la riduzione del tempo di attesa per accedere alle funzioni delle strutture in ogni area.

Inoltre, sebbene alcuni di questi miglioramenti siano inclusi nelle modifiche di cui sopra, nei prossimi aggiornamenti renderemo più facile l'accesso alle informazioni necessarie attraverso miglioramenti dell'interfaccia e dell'esperienza utente. Il team continuerà ad apportare modifiche e miglioramenti per perfezionare ulteriormente l'atmosfera generale e creare un'esperienza di gioco ancora più fluida. Tra le modifiche segnaliamo la facilità di rifornimento degli oggetti, la possibilità di controllare le informazioni sulle abilità, la partecipazione alle missioni multigiocatore, l'uso del Seikret, il funzionamento della visuale durante le cacce e altro ancora.
Il team sta continuando a identificare i problemi di stabilità e ad apportare miglioramenti ove possibile, soprattutto nella versione per Steam. Si tratterà di un processo continuo e per quanto riguarda questo aspetto cercheremo di fare costanti passi avanti e rispondere alle criticità.
Uno di questi miglioramenti sarà implementato a breve e consiste in una riduzione dell'utilizzo della VRAM, oltre a un aggiornamento della versione del DirectStorage nel primo aggiornamento gratuito del titolo su Steam. Questo dovrebbe comportare un miglioramento generale della stabilità per chi gioca su PC.
Vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre continuiamo a correggere i problemi segnalati e a migliorare l'esperienza tecnica complessiva per i giocatori su tutte le piattaforme. Rimanete in attesa dei continui miglioramenti del primo aggiornamento gratuito del titolo e dei futuri aggiornamenti e patch in arrivo.

Oltre a questo, prevediamo di analizzare in modo più ampio l'esperienza di gioco, che comprende vari aspetti, tra cui l'economia di gioco, il bilanciamento e altri settori.
Stiamo anche pianificando di occuparci degli elementi che richiedono più tempo per la preparazione, a partire dal bilanciamento generale del gioco, compresi gli adeguamenti al ribasso. Non appena avremo ulteriori informazioni sugli elementi che verranno affrontati nei prossimi aggiornamenti ve lo comunicheremo.
Alcune delle funzionalità aggiuntive che sono state richieste dalla community verranno implementate in aggiornamenti futuri.
Come appena annunciato durante il Monster Hunter Wilds Showcase, prevediamo di implementare un elenco dove sarà possibile visualizzare gli esemplari di fauna endemica catturata già nell'aggiornamento di fine maggio.
Inoltre, potrete trovare gli stili arma in un prossimo aggiornamento. Non appena saranno disponibili nuove informazioni riguardo a questa novità, sarete i primi a saperlo!

