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deco leftdeco leftUn messaggio dal direttore Tokuda (maggio 2025) deco leftdeco left

Salve cacciatori e cacciatrici! Sono Yuya Tokuda, direttore dello sviluppo di Monster Hunter Wilds.

Voglio innanzitutto ringraziare tutti voi, i nostri giocatori.
Come già annunciato, l'aggiornamento ver. 1.011 uscirà il 28 maggio, e porterà un gran numero di nuove funzionalità e cambiamenti al gioco, inclusa una collaborazione con Street Fighter 6.

Con la ver. 1.011, l'aggiornamento principale 2 e gli aggiornamenti successivi, desideriamo offrire più contenuti, nonché apportare modifiche per rendere Monster Hunter Wilds ancora più divertente da giocare. Vi invito a scoprire ogni aggiornamento man mano che verrà rilasciato.

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Collaborazione speciale con Street Fighter 6

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Questa eccezionale collaborazione offre equipaggiamenti adatti a ogni scontro, dalle grandi aree selvagge alle strade, e introduce un nuovo sfidante: Akuma!

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L'equipaggiamento della collaborazione include il set di armatura completo e lo stile armatura di Akuma. Quando ne equipaggi uno dei due, tre nuovi elementi appariranno nella barra oggetti: Combo automatica: Akuma, Drive Impact, e Gou Hadoken.

Nota: il set di armatura completo garantisce bonus aggiuntivi a questi attacchi speciali di Akuma!

Ora vorrei approfondire un po' di più sulla Combo automatica: Akuma e il Drive Impact.

Combo automatica: Akuma

L'attacco si seleziona ripetutamente dalla barra oggetti per eseguire una combo.
Mentre si esegue una combo, si può premere △ボタン o ◯ボタン per attivare mosse diverse!

Drive Impact

L'indicatore Drive si riempie progressivamente e quando è pieno, è possibile eseguire un Drive Impact.
Il Drive Impact può essere attivato selezionandolo sulla barra oggetti o premendo [R1] mentre si tiene premuto [L2] durante una combo. Se si ha il set di armatura completo di Akuma equipaggiato, questa mossa diventa un attacco di reazione e colpire una ferita o un punto debole attiverà il Shun Goku Satsu che a sua volta diventa un attacco stordente.

Se usati con perizia, questi attacchi potranno sconfiggere anche i mostri più ostici del gioco!
Potete anche aggiungere ciascuna mossa al menu di scelta rapida per renderle più facili da eseguire durante la caccia.

C'è ancora molto da scoprire in questa collaborazione speciale, e speriamo che i fan di entrambe le serie apprezzino tutto ciò che questo aggiornamento ha da offrire.

Per maggiori informazioni su questa collaborazione, visita il sito o il manuale web ufficiale.

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Mostri insidiosi a 8★

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Nell'aggiornamento ver 1.011, il Gore Magala, il Rey Dau, l'Uth Duna, il Nu Udra, e il Jin Dahaad temprati (8★) saranno cacciabili a partire dal GC 41 o superiore. I giocatori potranno così cacciare altri mostri temprati 8★ oltre all'Arkveld.

Nota: i mostri temprati sopra citati saranno anche disponibili a difficoltà 7★.

A ognuno di questi mostri sono state apportate delle migliorie che hanno contribuito ad aumentare la loro resistenza, come un aumento di salute, una maggiore capacità di sopportare le ferite e modifiche all'aumento delle statistiche in modalità multigiocatore.
Pensiamo che il Gore Magala temprato (8★) darà del filo da torcere anche ai migliori cacciatori. Siete stati avvisati!

L'aggiornamento ver. 1.011 apporta anche molte migliorie alle missioni: le missioni di difficoltà più elevata ora dovrebbero comparire più frequentemente con l'aumentare del proprio GC. Inoltre, la frequenza di comparsa di missioni con più mostri e mostri temprati con valutazioni di forza più alte è stata aumentata.

Aggiornamento principale 2

Nell'aggiornamento principale 2, previsto per l'estate, verranno introdotti nuovi mostri.
Come nell'aggiornamento principale 1, verranno introdotti nuovi mostri temprati (8★), oltre a un nuovo mostro arci-temprato: preparatevi a prove ancora più eccitanti!

E non finisce qui! Abbiamo in serbo mostri ancora più forti negli aggiornamenti successivi.

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Modifiche al bilanciamento

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Come accennato nella lettera precedente, continueremo a implementare modifiche per migliorare l'esperienza di gioco con l'aggiornamento ver. 1.011 e l'aggiornamento principale 2.

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Per prima cosa, la versione 1.011 contiene modifiche al martello, al corno da caccia, alla lancia fucile, alla balestra pesante e a quella leggera.

Inoltre, alcune lance-fucile Artian sono state potenziate.

Mentre alcuni parametri di certe armi sono stati aggiustati al ribasso, altri sono stati migliorati: osservando il quadro generale, penso che troverete che tutte le armi hanno visto espandere le loro possibilità. Vi consiglio vivamente di provarle voi stessi quando l'aggiornamento sarà online.

Per conoscere i dettagli specifici su queste modifiche, consulta il riassunto dell'aggiornamento.

Aggiornamento principale 2

Abbiamo in serbo alcune migliorie al martello nell'aggiornamento principale 2, oltre a quelle dell'aggiornamento 1.011: tra cui rendere alcune mosse attacchi di reazione e aggiungere attacchi concatenati alle reazioni stesse.

Altre armi, come le doppie lame, riceveranno delle modifiche nell'aggiornamento principale 2.

Nota: le armi continueranno a ricevere modifiche negli aggiornamenti futuri.

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Miglioramenti generali

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Con ogni aggiornamento, ci impegniamo a rendere sempre più facile l'accesso alle funzioni essenziali e alle informazioni, cercando di migliorare anche l'esperienza di gioco.

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Ecco i miglioramenti che potete aspettarvi dall' aggiornamento ver. 1.011:

- I cacciatori potranno riposare nel Centro supremo e a Suja, Vette dell'armonia. Riposando si restaurano tutti gli accampamenti mobili distrutti.

– Non apparirà più una finestra di conferma dopo aver ottenuto un oggetto con la borsa oggetti piena. L'oggetto verrà automaticamente trasferito alla cassa oggetti.

– La visibilità del tempo rimanente degli effetti del pasto è stata migliorata. Il conto alla rovescia viene ora visualizzato dieci minuti prima della scadenza.

Le notifiche sono state altresì modificate nella versione 1.011. La frequenza delle notifiche all'esterno dei campi base è stata ridotta e solo i bersagli ad alta priorità verranno visualizzati nella panoramica dell'ambiente. Inoltre, intendiamo che le notifiche attive non blocchino più l'apertura della mappa dall'aggiornamento principale 2 in poi.

Ci saranno poi miglioramenti alle meccaniche per unirsi a stanze private e della squadra e ai movimenti della visuale durante la caccia. Queste modifiche sono incluse nella versione 1.011 e continueranno a essere perfezionate negli aggiornamenti futuri.

Aggiornamento principale 2

Oltre alle modifiche discusse nelle sezioni precedenti, potete aspettarvi migliorie varie nell'aggiornamento principale 2, tra cui miglioramenti all'usabilità del Seikret, la possibilità di vedere i dettagli delle abilità in vari schermi premendo un solo pulsante, e altro ancora.

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Nuove funzionalità

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Aggiornamento ver. 1.011

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Come accennato nella lettera precedente, sarete in grado di vedere gli esemplari di fauna endemica catturati singolarmente.
Nelle Piane ventose, selezionando "Fauna endemica" dal Laboratorio biologico sarà possibile vedere gli esemplari con il loro nome (e taglia e peso, nel caso del pescato). È anche possibile contrassegnare le creature come preferite, così che vengano conservate anche se si supera la capacità massima!
Ciascuna creatura mostrerà livree o altre caratteristiche uniche, se ne troverete una che vi piace in particolar modo, assicuratevi di usare questa funzionalità per preservarla!

Aggiornamento principale 2

Nella versione 1.011, la posizione e i movimenti del tuo Seikret e dell'assistente sono stati aggiornati per evitare che interferiscano con la caccia. Inoltre, è prevista l'aggiunta di un'opzione per nascondere i personaggi in modalità foto per l'aggiornamento principale 2, nonché un'opzione per disattivare gli effetti visivi sul tuo cacciatore derivanti da abilità e oggetti.

Gli stili arma saranno anch'essi introdotti nell'aggiornamento principale 2.

Non vediamo l'ora che i giocatori provino questa entusiasmante funzione!

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Altri contenuti degli aggiornamenti

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Miglioramenti alla stabilità del gioco

Il team continua a identificare i problemi di stabilità e ad apportare miglioramenti dove possibile, soprattutto nella versione Steam. Si tratta di un processo continuo e il nostro obiettivo è quello di migliorare sempre di più questo aspetto del gioco.

La versione 1.011 include anche ottimizzazioni per l'utilizzo della VRAM e correzioni di crash dovuti a VRAM insufficiente. Altri miglioramenti per la versione Steam, come l'ottimizzazione dello streaming delle texture, sono previsti per i prossimi aggiornamenti.

Continueremo a ottimizzare le prestazioni per offrire ai giocatori la migliore esperienza di gioco possibile.
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Ciclo del gioco

Con l'aggiunta dei mostri temprati (8★) nella versione 1.011, sono state aumentate le ricompense per le indagini e le ricerche sul campo a 8★. Anche le ricompense in punti gilda per la pesca sono state bilanciate. Le ricompense di alcuni pesci-mastodonte e rari sono state aumentate, mentre quelle di altri sono state diminuite.

Come ho detto nella sezione Mostri, è prevista l'aggiunta di mostri ancora più forti nei prossimi aggiornamenti.
Per completare questo sistema, verrà aggiunto in futuro un nuovo sistema di ricompense che permetterà maggiore varietà nella scelta dell'equipaggiamento. Restate sintonizzati ai canali ufficiale per ulteriori informazioni!

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Tenete gli occhi aperti!

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Abbiamo pianificato un supporto costante a Monster Hunter Wilds, con nuovi contenuti e modifiche al bilanciamento che renderanno il gioco ancora più divertente.
La collaborazione speciale con Street Fighter 6 esce il 28 maggio con la versione 1.011, portando nuovi scontri corpo a corpo con bestie selvagge. Continueremo ad aggiungere nuovi contenuti eccitanti che vi terranno incollati allo schermo.

Grazie per il vostro costante supporto a Monster Hunter Wilds.

Buona caccia!
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds