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Originariamente prevista come implementazione nel terzo aggiornamento del titolo previsto per la fine di settembre, abbiamo deciso di spostare il nuovo contenuto end-game nell'aggiornamento della Ver. 1.021.
Aggiungeremo un nuovo set di missioni ad alta difficoltà, da cui, completandole, riceverete come ricompense degli amuleti con bonus random assegnati, incluse abilità arma.

Iniziando dalla Ver. 1.021, i mostri temprati (9★) di nove specie inizieranno ad apparire nelle aree.
In seguito, il nostro terzo aggiornamento del titolo previsto per la fine di settembre vedrà apparire altri mostri 9★ nelle missioni evento.
Per i giocatori veterani che hanno già avuto modo di provare il contenuto end-game nei titoli precedenti di Monster Hunter, comprendiamo che la difficoltà dei Mostri temprati al lancio non sarà stata all'altezza delle vostre aspettative. Pertanto, iniziando dal secondo aggiornamento del titolo, abbiamo introdotto un sistema per una personalizzazione dei parametri dei mostri più dettagliata, così come altre modifiche per assicurarci un'esperienza impegnativa e soddisfacente.




Al completamento dalla missione, l'oggetto da valutare "pietra lucente" (ricevuta come ricompensa per le missioni con mostri 9★) si trasformerà in un amuleto valutato con abilità assegnate casualmente.
A differenza degli altri amuleti, che possono essere realizzati e potenziati alla Forgia, gli amuleti valutati non possono essere potenziati. Tuttavia, potranno ricevere non solo abilità armatura, ma anche abilità arma e slot gioiello (sia per abilità arma che per abilità armatura), permettendo una maggiore personalizzazione e sperimentazione con le proprie build. Speriamo che questo porti a un gameplay più coinvolgente e incoraggi i cacciatori e le cacciatrici a provare armi e armature diverse in base agli amuleti ottenuti.
Inoltre, siamo consapevoli che il contenuto end-game subito dopo il lancio era un po' sbilanciato attorno all'Arkveld. Questo, insieme al fatto che l'Arkveld è relativamente resistente agli elementi, ha limitato le opportunità di spaziare tra le build. In risposta, abbiamo regolato la difficoltà, il tempo medio di caccia, e le ricompense per ogni mostro 9★ che verrà aggiunto, cercando di garantire che tutti i mostri offrano ricompense equilibrate in relazione all'impegno richiesto per cacciarli. Vi incoraggiamo a scegliere le cacce in base alle vostre abilità individuali, all'equipaggiamento o alle vostre necessità, e a godervi ogni sfida.
Alla luce dell'aggiunta dei mostri 9★, abbiamo prolungato la durata degli effetti pasto, in modo da renderne meno probabile la scadenza se le cacce si prolungano per un po' di tempo. Inoltre, abbiamo aumentato il limite di potenziamento per le armature di rarità 5 o superiore, permettendo ai giocatori di ottenere un leggero aumento della difesa prima di affrontare questi nuovi mostri insidiosi.
Inoltre, a partire dal GC 100, il Rey Dau e il Nu Udra appariranno nella Valle trafitta, e il predatore alfa di ogni regione avrà maggiori probabilità di apparire anche quando in quella ragione non si registrano intemperie.
Come già menzionato precedentemente, il terzo aggiornamento del titolo vedrà un'aggiunta graduale di mostri 9★ anche nelle missioni evento.
Stiamo anche regolando la forza dei cacciatori di supporto in linea con l'aggiunta dei mostri 9★. Ci scusiamo per i tempi richiesti per l'uscita di questi aggiornamenti, che arriveranno dopo l'implementazione dei mostri, ma speriamo che comprendiate che si tratta di una conseguenza dell'accelerazione nell'implementazione dei mostri.
Per diversificare la lista delle missioni, stiamo lavorando per permettere al Lagiacrus di apparire nella Valle trafitta, insieme ad altre novità, come l'aggiunta di missioni che mirano a gruppi di mostri. Stiamo anche implementando modifiche per migliorare la comodità del gameplay, come impedire che i mostri distruggano spontaneamente gli accampamenti mobili e il ripristino del tempo di recupero per i mantelli all'inizio di una missione.
Infine, possiamo assicurarvi che i nuovi mostri aggiunti nel terzo aggiornamento del titolo saranno accompagnati da missioni con difficoltà 9★.
Speriamo che attendiate con impazienza l'arrivo dei nuovi contenuti per il terzo aggiornamento del titolo, e che nel frattempo possiate godervi le novità della Ver. 1.021 per potenziare il vostro equipaggiamento e collezionare amuleti valutati, in preparazione alle cacce insidiose che vi attendono.
Come già annunciato precedentemente, inizialmente avevamo in programma delle modifiche per il bilanciamento di 5 tipologie di armi. Tuttavia, alla fine abbiamo ampliato la portata e implementeremo delle modifiche (a favore) per un totale di 11 tipologie di armi.
Tipologie di armi coinvolte:
Spadone, spada lunga, spada e scudo, doppie lame, corno da caccia, lancia, spadascia, lama caricata, falcione insetto, balestra leggera e balestra pesante
Correzione di bug: solo per lancia-fucile e arco

Negli aggiornamenti precedenti, il nostro obiettivo era aumentare la diversità negli stili di caccia e nelle build di equipaggiamento, inclusi quelli con proprietà elementali. Abbiamo effettuato modifiche al bilanciamento, compresi alcuni adeguamenti al ribasso, per garantire che nessuna singola strategia risultasse troppo efficace contro i mostri introdotti successivamente. Tuttavia, questo ha portato a rendere meno validi alcuni stili di caccia e ha ridotto la competitività di alcune tipologie di armi, al di sotto delle aspettative.
Ci scusiamo per i risultati ottenuti e per non aver comunicato in modo abbastanza chiaro le nostre intenzioni di bilanciamento.
Questo aggiornamento attenuerà gli eccessivi adeguamenti al ribasso apportati nel secondo aggiornamento del titolo, e si concentrerà sul potenziare l'individualità di ciascuna tipologia di arma, rafforzando al contempo la loro capacità di affrontare mostri di alta difficoltà previsti per il futuro. Implementeremo adeguamenti al rialzo per 11 tipologie di armi.
Rivaluteremo gli adeguamenti al ribasso apportati nel secondo aggiornamento del titolo per le seguenti tipologie di armi: spada e scudo, lama caricata, balestra leggera e balestra pesante.

Spada e scudo
In Wilds, ci siamo concentrati nel rendere l'arma facile da maneggiare anche per i principianti, apportando modifiche al suo set di mosse in modo che si possa infliggere un livello di danno soddisfacente con qualsiasi azione.
Tra queste, è stato riscontrato che il danno di alcune azioni era troppo elevato rispetto alla loro facilità d'uso, rispetto ad altre tipologie di armi. Pertanto, abbiamo apportato alcuni adeguamenti al ribasso nel secondo aggiornamento del titolo.
Tra questi, abbiamo notato che l'adeguamento al ribasso effettuato a guardia e fendente ha diminuito la frequenza di utilizzo di fendente di contrattacco, pertanto, stiamo aumentando leggermente la potenza di fendente di contrattacco per compensare.
Lama caricata
Nel secondo aggiornamento del titolo, il nostro obiettivo era bilanciare il turbine elementale in modo che potesse offrire un'altra fonte affidabile di danno oltre agli attacchi dai colpi multipli in modalità ascia. Tuttavia, la modifica ha portato a una potenza inferiore a quella prevista, e non ha nemmeno ampliato le opzioni disponibili per i giocatori.
Per risolvere questo problema, abbiamo rivisitato le modifiche e fatto in modo che il danno aumentato tramite le fiale potenziate si rifletta in modalità ascia potenziata, rendendo più facile mantenere un'emissione alta di danno pur mantenendo attiva la modalità ascia.
Balestra leggera e balestra pesante
Nell'aggiornamento della Ver. 1.011, abbiamo introdotto degli adeguamenti al ribasso per le munizioni elementali e perforanti per evitare che risultassero troppo potenti contro mostri di alta difficoltà futuri, come l'aggiunta recente dell'Uth Duna arcitemprato, e per garantire che una varietà di armi fosse valida. Tuttavia, stiamo ancora rivedendo questa modifica e aumenteremo leggermente la potenza delle munizioni elementali per le balestre leggere.
Inoltre, ridurremo l'adeguamento al ribasso sulla velocità di recupero del fuoco rapido e della barra vampata quando si utilizzano munizioni perforanti. Infine, aumenteremo il recupero della barra per varie tipologie di munizioni e miglioreremo la gestione e la potenza delle munizioni speciali, in modo da ampliare le opzioni di munizioni valide in base a situazioni diverse.
Effettueremo degli adeguamenti al rialzo anche per armi come lo spadone e il falcione insetto, che in passato non hanno subito modifiche al bilanciamento.
Per quanto riguarda le doppie lame, ci siamo concentrati per semplificarne l'uso, come mantenere più facilmente la modalità potenziamento demone e rendere più facile l'uso dei colpi precisi. In particolare, in base ai feedback ricevuti, abbiamo aggiunto una nuova azione per i colpi precisi (che può essere concatenata ad altre) che offre un'opzione aggiuntiva per continuare gli attacchi senza dover cambiare posizione.
Abbiamo implementato degli adeguamenti al rialzo per ogni tipologia di arma, concentrandoci sull'espansione delle opzioni di stile di gioco. Incoraggiamo i cacciatori e le cacciatrici a provare nuovamente ogni tipologia di arma dopo l'uscita dell'aggiornamento.
I dettagli relativi alle modifiche effettuate su ogni tipologia di arma verranno inclusi nei rapporti della Gilda sui nostri account social ufficiali. Vi invitiamo a consultarli per ulteriori informazioni che non siamo riusciti a condividere qui.
Abbiamo anche in programma di adattare alcune serie di abilità che prima risultavano difficili da usare, con l'obiettivo generale di aumentare le opzioni per le build dell'equipaggiamento.
Vorremmo anche parlare dei nostri sforzi per migliorare la stabilità di gioco, in particolare per la versione Steam, in risposta ai numerosi commenti dei giocatori.
Siamo attualmente a conoscenza di un problema su tutte le piattaforme che può causare il crash del gioco quando un gesto del giocatore, come quello della pistola ad acqua, colpisce un altro giocatore nel momento in cui si verifica un errore di comunicazione specifico.
Abbiamo in programma di risolvere questo problema nell'aggiornamento della Ver. 1.021.
Ci scusiamo per il disagio e vi chiediamo di pazientare ancora un po' per la risoluzione del problema.
Stiamo rafforzando il nostro sistema di controllo per prevenire crash al gioco causati da problemi a livello di applicazione. Nel caso in cui venga rilevato un bug, lo esamineremo e lo risolveremo tempestivamente.
Nel secondo aggiornamento del titolo, abbiamo corretto dei bug relativi alla compilazione delle ombreggiature e ridotto l'impatto delle misure anti-cheat sul carico di elaborazione di circa il 90%. Inoltre, come opzione per ridurre il carico della CPU migliorando al contempo il frame rate, abbiamo implementato il supporto per le tecnologie di super risoluzione più recenti, DLSS4 e FSR4.
Inoltre, nel secondo aggiornamento del titolo, abbiamo migliorato il caricamento delle texture, riducendo i casi in cui vengono mostrate texture di bassa qualità quando i mostri entrano improvvisamente nel campo visivo del giocatore o della giocatrice.
Il terzo aggiornamento del titolo avrà miglioramenti simili per gli NPC e i Seikret.
Piani per il futuro
In generale, aumentare il frame rate nativo comporterà anche un aumento dell'uso della CPU. Se il limite del frame rate è impostato su illimitato o su un valore elevato nelle opzioni, la CPU lavorerà al massimo(*) nel tentativo di aumentare il frame rate, il che potrebbe comportare un utilizzo molto elevato. Si consiglia di regolare le opzioni grafiche per limitare il frame rate in base alle specifiche del proprio hardware.
*Nei casi in cui le prestazioni della GPU siano limitate, le prestazioni della CPU potrebbero non essere sfruttate appieno.
Siamo consapevoli che alcuni giocatori potrebbero essere preoccupati per il potenziale sovraccarico dei loro PC, in particolare quelli che utilizzano CPU note per avere problemi di stabilità (come segnalato da vari produttori), a causa dell'uso prolungato della CPU durante lunghe sessioni di gioco.
D'altra parte, poiché apportare modifiche all'elaborazione della CPU potrebbe influire sulle prestazioni complessive del gioco, intendiamo proseguire con cautela.
Per quanto riguarda la riduzione del carico sulla CPU, prevediamo di affrontare questo problema nel quarto aggiornamento del titolo previsto per questo inverno. Una volta completata l'implementazione iniziale, procederemo con una seconda fase di ulteriori misure di mitigazione.
Affronteremo anche la riduzione del carico sulla GPU in modo simile.
Continueremo a lavorare per migliorare la stabilità del gioco, affinché sempre più giocatori possano goderselo su PC in tutta tranquillità. Vi ringraziamo per la vostra comprensione.

Nota: le info verranno pubblicate prima sui nostri account social e successivamente anche sul nostro sito ufficiale. Per gli aggiornamenti più recenti, vi consigliamo di controllare i social media.