
Français


Nous comptons régulièrement ajouter du contenu inédit et apporter diverses améliorations et modifications au jeu. Voici un aperçu de ce qui vous attend :

Comme nous venons de l'annoncer, la première mise à jour gratuite devrait être disponible le vendredi 4 avril.
En plus d'ajouter du nouveau contenu, comme le monstre supplémentaire, le Mizutsune, et le nouveau lieu de rassemblement multijoueur, le Grand-Camp, nous avons également prévu d'apporter diverses modifications au jeu.
Davantage de mises à jour seront également disponibles : l'une arrivera à la fin du mois de mai, une autre mise à jour gratuite sera disponible cet été, et d'autres mises à jour gratuites arriveront par la suite.
En plus de l'Arkveld alpha (★8), d'autres monstres alpha seront ajoutés dans les prochaines mises à jour (★8).

Dans la première mise à jour, le Mizutsune sera débloqué à partir du RC 21, et à partir du RC 41, vous pourrez également chasser le Mizutsune alpha (★8), qui sera disponible dans les Infos environnement.
De plus, à partir de la sortie de la première mise à jour gratuite, vous pourrez chasser à plusieurs reprises une version Expert du Zoh Shia, que vous ne pouviez jusqu'à présent affronter qu'une seule fois au cours de l'histoire.
Et pour les adeptes des défis encore plus ardus, les monstres alpha suprême, encore plus puissants que les monstres alpha, feront leur apparition.
Le Rey Dau alpha suprême sera disponible en premier, lors d'une Quête Événement à durée limitée à partir du mercredi 30 avril, et d'une Quête Défi libre à partir du mercredi 7 mai. Assurez-vous d'avoir atteint le RC 50 au minimum pour participer à cette quête et obtenir ses récompenses inédites !
La mise à jour de fin mai ajoutera le Gore Magala alpha suprême (★8) et les prédateurs ultimes de chaque région : le Rey Dau, l'Uth Duna, le Nu Udra et le Jin Dahaad.
Chacun de ces monstres a bénéficié de divers ajustements afin de les rendre plus résistants, tels qu'une augmentation de la santé, une résistance aux blessures et des modifications apportées à l'échelonnage multijoueur.
Des monstres redoutables apparaîtront également dans les prochaines mises à jour, alors restez à l'écoute pour en savoir plus.
Compte tenu des commentaires reçus après le lancement, nous comptons apporter divers ajustements au jeu, notamment des modifications de l'équilibrage des armes. Ils seront mis en œuvre progressivement lors de chaque mise à jour afin de rendre le jeu plus agréable pour tous pendant une plus longue période.
Selon le type de contenu, la mise en place de ces modifications pourra prendre un certain temps.
Par exemple, nous envisageons actuellement d'augmenter la puissance du marteau, puis d'ajuster l'équilibrage global des armes pour que ces modifications soient disponibles soit dans la mise à jour de fin mai, soit dans la deuxième mise à jour gratuite de cet été.

Certains éléments trop performants verront leur puissance réduite, mais nous augmenterons celle d'autres éléments, ce qui devrait nous permettre de proposer une mise à jour globalement équilibrée.
La cape corrompue était trop puissante au lancement du jeu et infligeait plus de dégâts que prévu, ce qui limitait la gamme d'options en matière de capes.
Dans cette première mise à jour, l'effet de la cape corrompue sera réduit, tandis que la puissance des autres capes sera augmentée, équilibrant ainsi la sélection de capes afin de convenir au style de jeu de chacun.
Nous continuerons d'apporter des améliorations de confort de jeu dans tous les domaines, et pas seulement ceux qui sont énumérés ci-dessous, pour les éléments qui dérangent les joueurs. Comme les autres modifications, elles seront mises en œuvre progressivement dans les prochaines mises à jour.
Pour commencer, dans la première mise à jour, nous avons ajouté plusieurs fonctionnalités dans le Grand-Camp, et nous avons également procédé à plusieurs ajustements, tels qu'un temps d'attente moins important pour accéder aux fonctionnalités des installations de chaque région.

De plus, bien que certaines de ces améliorations soient comprises dans les ajustements mentionnés ci-dessus, nous allons faciliter l'accès aux informations utiles grâce à des améliorations de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur dans les prochaines mises à jour. L'équipe continuera également à apporter des ajustements supplémentaires pour améliorer davantage l'expérience de jeu globale afin de la rendre encore plus fluide, notamment en ce qui concerne le réapprovisionnement des objets, le fait de consulter les informations relatives aux talents, la participation aux quêtes multijoueur, l'utilisation du Seikret et le comportement de la caméra pendant les chasses.
L'équipe continue d'identifier les problèmes de stabilité et d'apporter des améliorations lorsque cela est possible, en particulier pour la version Steam. Nous nous efforcerons de poursuivre nos efforts en continu et de répondre aux problèmes critiques.
L'une de ces améliorations, qui arrive dans la première mise à jour gratuite, consiste à réduire l'utilisation de la VRAM et effectuer une mise à niveau vers la version DirectStorage pour Steam. Cela devrait entraîner une amélioration globale de la stabilité pour les joueurs PC.
Nous vous remercions de votre patience tandis que nous continuons à résoudre les problèmes signalés et à améliorer l'expérience technique globale des joueurs sur toutes les plateformes. Vous bénéficierez régulièrement d'améliorations grâce à la première mise à jour gratuite et aux mises à jour et correctifs à venir.

Nous comptons également étudier de manière plus approfondie le déroulement global du jeu, qui englobe un certain nombre d'éléments, tels que l'économie du jeu, l'équilibrage et d'autres aspects.
Nous avons prévu de nous pencher sur des éléments qui nécessitent un temps de préparation plus long, à commencer par l'équilibrage global du jeu, et notamment les ajustements à la baisse. Nous vous informerons lorsque nous aurons plus d'informations sur les éléments qui devraient être pris en compte dans les prochaines mises à jour.
Certaines des fonctionnalités supplémentaires réclamées par la communauté devraient être mises en place dans les prochaines mises à jour.
Comme nous venons de l'annoncer lors de la présentation de Monster Hunter Wilds, nous comptons ajouter une liste dans laquelle vous pourrez retrouver un aperçu de chaque spécimen de la faune locale que vous avez capturé dans la mise à jour prévue pour la fin du mois de mai.
Les armes spéciales seront également disponibles dans une prochaine mise à jour. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés à ce sujet !

