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Cette collaboration spéciale propose de l'équipement qui vous préparera à n'importe quel combat, ainsi qu'un nouveau combattant : Akuma !

Vous trouverez parmi l'équipement de la collaboration le set d'armure complet d'Akuma et son armure spéciale. Lorsque vous l'équiperez, trois objets seront ajoutés à votre barre d'objets : Combo automatique : Akuma, Drive Impact et Gou Hadoken.
Remarque : le set d'armure complet octroie des bonus à ces attaques d'Akuma !
J'aimerais vous présenter un peu plus en détails le Combo automatique : Akuma ainsi que le Drive Impact.
Cette attaque peut être sélectionnée de manière répétée depuis la barre d'objets pour faire un combo.
Quand vous faites un combo, appuyez sur
ou
pour activer différents coups !
La jauge Drive se remplit au fil du temps et une fois qu'elle est remplie, vous pouvez faire un Drive Impact.
Les Drive Impacts peuvent être activés en sélectionnant le coup depuis la barre d'objets, ou en maintenant
puis en appuyant sur
pendant un combo. Lorsque le set d'armure complet d'Akuma est équipé, ce coup se verra doté d'un effet de neutralisation et toucher la blessure ou le point faible d'un monstre va activer l'attaque Shun Goku Satsu qui sera dotée de propriétés d'étourdissement.
Bien utilisées, ces actions peuvent permettre d'éliminer même les monstres les plus difficiles du jeu !
Vous pouvez également ajouter ces actions à votre menu de raccourci pour les utiliser plus facilement dans le feu de l'action.
Il y a encore beaucoup à découvrir au sujet de cette collaboration spéciale, et nous espérons que les fans des deux séries apprécieront le contenu proposé.
Pour plus d'informations à propos de cette collaboration, veuillez visiter notre site ou le manuel web officiel.

Dans la Ver. 1.011, des spécimens alpha (8★) des Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra et Jin Dahaad pourront être chassés à partir du RC 41. Cela permettra aux joueurs d'avoir plus de choix de monstres alpha 8★ à chasser en dehors de l'Arkveld.
Remarque : les monstres alpha ci-dessus pourront toujours être chassés au niveau de difficulté 7★.
Ces monstres ont tous bénéficié de divers ajustements afin de les rendre plus résistants, avec par exemple une augmentation de la santé, une résistance aux blessures ou des modifications apportées à l'échelonnage multijoueur.
Le Gore Magala alpha (8★) devrait proposer un défi particulièrement relevé même aux meilleurs des chasseurs. Affrontez-le à vos risques et périls !
La Ver. 1.011 propose également de nombreuses améliorations apportées aux quêtes. Des quêtes de difficulté élevée devraient désormais apparaître plus souvent à mesure que votre RC augmente. Par ailleurs, le taux d'apparition des quêtes comportant plusieurs monstres et des monstres alpha à la puissance élevée a augmenté.
Dans la grande mise à jour 2 prévue pour cet été, de nouveaux monstres seront ajoutés.
De même que dans la grande mise à jour 1, de nouveaux monstres alpha (8★) et alpha suprême feront leur apparition par la suite. Nous vous recommandons donc de vous préparer à des chasses plus difficiles que jamais.
De plus, il est prévu que des monstres encore plus puissants soient ajoutés lors de prochaines mises à jour.
Comme mentionné dans la précédente lettre du réalisateur, nous allons implémenter divers ajustements de jeu liés directement au joueur dans la Ver. 1.011 et la grande mise à jour 2.

Tout d'abord, dans la Ver. 1.011, le marteau, la corne de chasse, le fusarbalète léger et le fusarbalète lourd ont subi divers ajustements.
De plus, certaines propriétés des lancecanons Artian ont été améliorées.
Si des armes ont vu certaines propriétés baissées, d'autres de leurs paramètres ont été augmentés. En regardant les choses globalement, vous devriez avoir le sentiment que les possibilités de tous les types d'armes ont été étendues et je vous conseille donc d'essayer par vous-même une fois la mise à jour disponible.
Pour plus de détails au sujet de ces ajustements, veuillez consulter le résumé de la mise à jour.
Il est prévu que le marteau bénéficie d'améliorations diverses dans la grande mise à jour 2 en plus des ajustements faits lors de la mise à jour actuelle. Ces améliorations à venir incluront l'ajout d'effets de neutralisation pour certaines attaques, et la possibilité d'enchaîner sur une attaque suivie en cas de neutralisation réussie.
D'autres armes comme les lames doubles bénéficieront de modifications à l'occasion de la grande mise à jour 2.
Remarque : les armes continueront d'être ajustées durant les prochaines mises à jour.
À chaque mise à jour à venir, nous prévoyons de continuer à améliorer la facilité d'accès à certaines fonctionnalités et informations, ainsi que le ressenti global du jeu.

Les améliorations suivantes seront implémentées dans la Ver. 1.011.
- Les chasseurs pourront se reposer au Grand-Camp et à Suja, les cimes de la concorde. Se reposer restaure tous les camps provisoires détruits.
- La fenêtre de confirmation qui apparaissait après l'obtention d'un objet lorsque votre sacoche était pleine a été supprimée. L'objet obtenu sera automatiquement envoyé dans votre coffre.
- La visibilité du temps restant avant la fin des effets du repas a été améliorée. Le compte à rebours apparaît désormais 10 minutes avant la fin.
Les notifications ont été également ajustées dans la Ver. 1.011. La fréquence d'apparition des notifications dans les zones a été diminuée et seules les cibles prioritaires seront affichées dans les Infos environnement. De plus, dans la grande mise à jour 2, nous prévoyons de faire en sorte que les notifications actives n'empêchent pas l'ouverture de la carte.
Des améliorations vont être implémentées pour rejoindre des quêtes multijoueur dans les lobbys privés et lobbys de Clan. Le comportement de la caméra en chasse a été ajusté. Ces changements sont inclus dans la Ver. 1.011 et seront affinés à l'occasion des mises à jour ultérieures.
En plus des changements évoqués dans les précédentes sections, il y a bien d'autres améliorations à venir dans la grande mise à jour 2 : amélioration de l'utilisation du Seikret, possibilité d'afficher le détail des talents dans divers écrans avec un bouton, et bien d'autres encore.

Comme mentionné dans la lettre précédente, vous pourrez désormais voir individuellement les spécimens de la faune locale capturés.
Dans les Plaines venteuses, lorsque vous êtes dans Archives écologiques, sélectionnez Voir la faune locale pour voir les différentes créatures ainsi que leur nom, ou la taille et le poids des poissons attrapés. Vous pouvez également ajouter des créatures à vos favoris pour les garder même si vous dépassez votre capacité de stockage.
Certains spécimens d'une même espèce peuvent avoir des motifs différents ou des spécificités uniques, alors utilisez cette fonctionnalité si vous en capturez un que vous appréciez et souhaitez garder !
Dans la Ver. 1.011, le positionnement et les mouvements de votre Seikret et de l'Assistant(e) ont été ajustés pour éviter que vous ne vous gêniez en jeu. Par ailleurs, la possibilité d'afficher ou non le personnage dans le mode photo va être ajoutée dans la grande mise à jour 2, ainsi qu'une option pour désactiver les effets lumineux de certains objets ou talents sur votre chasseur.
Nous avons également prévu d'ajouter les armes spéciales dans la grande mise à jour 2.
Nous avons hâte de vous voir essayer ces nouvelles fonctionnalités !
L'équipe continue d'identifier les problèmes de stabilité et d'apporter des améliorations lorsque cela est possible, en particulier pour la version Steam. Nous nous efforcerons de poursuivre nos efforts en continu.
La Ver. 1.011 inclut également des optimisations de l'utilisation de la VRAM et la correction de problèmes qui faisaient planter le jeu en cas de VRAM insuffisante. D'autres améliorations à la version Steam sont prévues dans les mises à jour prochaines, comme un meilleur streaming des textures.
Nous continuerons à implémenter des améliorations des performances pour fournir aux joueurs la meilleure expérience de jeu possible.

Avec l'ajout dans la Ver. 1.011 de monstres alpha (8★), les récompenses pour les investigations et les enquêtes de terrain 8★ ont été augmentées. Les points de Guilde obtenus en récompense en pêchant ont également été ajustés. Certains gros ou rares spécimens ont vu leur récompense augmentée quand d'autres spécimens ont vu leur récompense diminuée.
Comme mentionné dans la section dédiée aux monstres, nous prévoyons d'ajouter des monstres encore plus puissants dans les prochaines mises à jour.
En plus, un nouveau système sera ajouté grâce auquel vous pourrez obtenir des récompenses et équipements vous permettant de diversifier vos talents. Tenez-vous au courant sur nos réseaux officiels.
