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deco leftdeco leftMessage du réalisateur, M. Tokuda (août 2025)deco leftdeco left

Bonjour chasseurs et chasseuses ! Je suis Yuya Tokuda, le réalisateur du jeu Monster Hunter Wilds.
Merci beaucoup de jouer à Monster Hunter Wilds.

Et merci à tous les chasseurs et chasseuses qui ont partagé leurs commentaires et requêtes concernant le jeu.
L'équipe de développement les a pris en compte et s'efforce d'apporter des améliorations et des ajustements.
Nous tenons à nous excuser pour le temps que la mise en place de certaines améliorations pourrait nécessiter, et nous nous engageons à vous offrir une expérience de jeu plus agréable et plus satisfaisante. Nous vous remercions sincèrement pour votre patience.

Comme nous l'avions annoncé, la mise à jour ver. 1.021 est prévue le mercredi 13 août.
Elle comprendra du contenu de fin de jeu supplémentaire, des ajustements de l'équilibrage des armes, ainsi que d'autres modifications et améliorations.

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Contenu de fin de jeu supplémentaire

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Le contenu supplémentaire de fin de jeu, initialement prévu pour la troisième mise à jour de fin septembre, sera finalement disponible avec la mise à jour ver. 1.021.

Nous ajouterons une nouvelle série de quêtes à la difficulté élevée, grâce auxquelles vous pourrez obtenir en récompense des talismans dotés de bonus aléatoires, dont des talents d'armes.

1. Dans le cadre de la nouvelle série de quêtes à la difficulté élevée, des monstres 9★ commenceront à apparaître à partir du RC 100.

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À partir de la ver. 1.021, des monstres alpha (9★) de neuf espèces différentes feront leur apparition dans les différentes zones.
Ensuite, des monstres 9★ supplémentaires apparaîtront dans les Quêtes Événement de la troisième mise à jour de fin septembre.

Nous comprenons que la difficulté des monstres alpha à la sortie du jeu pouvait sembler insuffisante pour les joueurs expérimentés ayant déjà profité du contenu de fin de jeu dans les précédents titres Monster Hunter. C'est pourquoi, à partir de la deuxième mise à jour, nous avons mis en place un système permettant de personnaliser davantage les paramètres des monstres, ainsi que d'autres ajustements afin de garantir une expérience stimulante et enrichissante pour tous.

2. Nous ajoutons l'objet non révélé Pierre luisante comme récompense pour les quêtes comportant des monstres 9★.

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Une fois la quête terminée, l'objet non révélé Pierre luisante (récompense des quêtes avec des monstres 9★) deviendra un talisman révélé doté de talents attribués aléatoirement.
Contrairement aux autres talismans qui peuvent être forgés et améliorés à la forge, les talismans révélés ne peuvent pas être améliorés. Cependant, ils peuvent se voir conférer aléatoirement des talents d'armure, mais aussi des talents d'arme et des emplacements de joyaux (à la fois pour les talents d'arme et d'armure), ce qui permet de personnaliser les différentes configurations et d'en profiter davantage. Nous espérons que cela rendra le jeu plus captivant et poussera les chasseurs et chasseuses à essayer différentes armes et armures en fonction des talismans obtenus.

De plus, nous avons constaté que le contenu de fin de jeu peu après la sortie du jeu n'était pas très équilibré en ce qui concerne l'Arkveld. Ce problème, conjugué au fait que l'Arkveld est assez résistant aux éléments, ne permettait pas d'essayer beaucoup de configurations différentes. Pour remédier à cela, nous avons ajusté la difficulté, le temps de chasse moyen et les récompenses pour chacun des monstres 9★ ajoutés afin qu'ils permettent tous de recevoir des récompenses proportionnelles aux efforts requis pour les chasser. Nous vous encourageons à choisir vos chasses en fonction de vos compétences, de votre équipement ou de vos besoins, et à profiter de chaque défi.

Modifications apportées aux monstres 9★

Comme nous avons ajouté des monstres 9★, nous avons augmenté la durée des effets des repas afin qu'ils expirent moins vite lorsque les chasses durent longtemps. Nous avons également augmenté la limite d'amélioration pour les armures de rareté 5 ou supérieure, afin que les joueurs puissent augmenter un peu plus leur défense avant d'affronter ces nouveaux monstres redoutables.

De plus, à partir du RC 100, le Rey Dau et le Nu Udra apparaîtront désormais dans le Vallon meurtri, et le prédateur ultime de chaque région aura plus de chances d'apparaître même si la région n'est pas en période d'anomalie climatique.

Grande mise à jour 3

Comme mentionné précédemment, des monstres 9★ apparaîtront progressivement dans les Quêtes Événement de la troisième grande mise à jour.
Nous ajustons également la puissance des Chasseurs de soutien afin de tenir compte de l'ajout des monstres 9★. Nous tenons à nous excuser du fait que ces modifications s'effectuent par étapes et aient lieu après l'ajout des monstres, et nous espérons que vous comprendrez que cela est dû à l'ajout rapide des monstres au jeu.

Afin de diversifier la gamme de quêtes disponibles, nous voulons faire en sorte que le Lagiacrus puisse apparaître dans le Vallon meurtri, ainsi qu'ajouter d'autres nouveautés telles que davantage de chasses ciblant des meutes de monstres. Nous mettons également en place des ajustements visant à améliorer le confort de jeu, qui consistent par exemple à empêcher les monstres de détruire spontanément les camps provisoires et à réinitialiser le temps de recharge des capes au début d'une quête.

Enfin, nous pouvons également vous assurer que tous les nouveaux monstres ajoutés dans la troisième mise à jour s'accompagneront également de quêtes de difficulté 9★.

Nous espérons que vous avez hâte de découvrir le contenu inédit de la troisième mise à jour, et qu'en attendant, vous profiterez des nouveautés de la ver. 1.021 pour renforcer votre équipement et obtenir des talismans révélés afin de vous préparer aux chasses éprouvantes qui vous attendent.

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Modifications de l'équilibrage des armes

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Comme annoncé précédemment, nous avions prévu d'ajuster l'équilibrage de 5 types d'armes, mais nous avons finalement décidé de procéder à des ajustements à la hausse pour 11 types d'armes au total.

Types d'armes affectés :
grande épée, épée longue, épée et bouclier, lames doubles, corne de chasse, lance, morpho-hache, volto-hache, insectoglaive, fusarbalète léger, fusarbalète lourd

Correctifs uniquement : lancecanon, arc

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Orientation générale

Dans les mises à jour précédentes, nous avons voulu diversifier les styles de chasse et les configurations d'équipement, notamment grâce à l'ajout d'équipements dotés de propriétés élémentaires. Nous avons apporté des ajustements d'équilibrage, dont certains à la baisse, afin qu'aucune stratégie ne soit trop efficace contre les monstres ajoutés ultérieurement. Cependant, certains styles de chasse se sont avérés moins viables et certains types d'armes moins efficaces que prévu en raison de ces changements.
Nous vous prions de nous excuser pour ces répercussions et pour ne pas avoir expliqué clairement quelles étaient nos intentions en termes d'équilibrage.

Cette mise à jour permettra d'atténuer les ajustements excessifs à la baisse effectués dans la deuxième mise à jour et se concentrera sur l'amélioration de l'individualité de chaque type d'arme, tout en renforçant leur capacité à affronter les monstres de difficulté élevée à venir. Nous allons procéder à des ajustements à la hausse pour 11 types d'armes.

Modification des ajustements à la baisse

Nous allons modifier les ajustements à la baisse apportés à l'épée et bouclier, à la volto-hache, au fusarbalète léger et au fusarbalète lourd dans la deuxième mise à jour.

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Épée et bouclier
Dans Wilds, nous avons fait en sorte que cette arme soit facile à manier, même pour les débutants, en ajustant ses mouvements afin qu'elle puisse infliger une certaine quantité de dégâts quelle que soit l'action effectuée.
Parmi ces ajustements, nous avons constaté que les dégâts infligés par certaines actions étaient trop élevés au regard de leur facilité d'utilisation par rapport à d'autres types d'armes. Nous avons donc procédé à quelques ajustements à la baisse dans la deuxième mise à jour.
Parmi ces derniers, nous avons constaté que la réduction de la puissance de Brise-garde réduisait la fréquence d'utilisation d'Attaque de riposte. Nous avons donc décidé d'augmenter légèrement la puissance d'Attaque de riposte pour compenser cela.

Volto-hache
Dans la deuxième mise à jour, nous avons voulu équilibrer Méga attaque élémentaire afin qu'elle constitue une source de dégâts fiable en plus des attaques à plusieurs coups en mode Hache. Cependant, cette modification a trop réduit la puissance et n'a pas permis de proposer plus d'options aux joueurs.
Pour remédier à ce problème, nous avons revu ces ajustements et fait en sorte que l'augmentation des dégâts infligés par les fioles améliorées soit prise en compte en mode Hache de force, ce qui permet de continuer d'infliger des dégâts importants tout en gardant le mode Hache de force actif.

Fusarbalète léger et fusarbalète lourd
Dans la mise à jour ver. 1.011, nous avons ajusté à la baisse les munitions élémentaires et perforantes afin d'éviter qu'elles ne soient trop puissantes contre les futurs monstres de difficulté élevée, comme l'Uth Duna alpha suprême ajouté récemment, et afin de garantir la viabilité de nombreux types d'armes. Cependant, nous allons revenir sur ce changement et augmenter légèrement la puissance des munitions élémentaires pour le fusarbalète léger.
Nous allons également réduire l'ajustement à la baisse de la récupération de la jauge de tir rapide et de la jauge de Combustion lors de l'utilisation de munitions perforantes. Enfin, nous allons augmenter la récupération de la jauge pour différents types de munitions et améliorer la maniabilité et la puissance des munitions spéciales afin d'élargir le type de munitions disponibles dans davantage de situations.

Autres armes

Nous allons également procéder à des ajustements à la hausse pour des armes telles que la grande épée et l'insectoglaive, qui n'ont pas fait l'objet de modifications d'équilibrage auparavant.

Pour les lames doubles, nous avons mis l'accent sur l'amélioration de la maniabilité, notamment en facilitant le maintien du mode Boost démoniaque et l'utilisation des Attaques Focus. Et grâce aux commentaires des joueurs, nous avons notamment ajouté une action Attaque Focus (que vous pouvez enchaîner avec d'autres actions) qui constitue une autre possibilité d'attaquer en continu sans changer de position.

Nous avons apporté des ajustements à la hausse pour chaque type d'arme afin d'offrir plus d'options de style de jeu. Nous encourageons les chasseurs et chasseuses à essayer à nouveau chacune des armes une fois que la mise à jour sera disponible.
Des détails concernant ces ajustements seront inclus dans les rapports de la Guilde sur nos comptes de réseaux sociaux officiels. Veuillez les consulter pour obtenir les informations que nous n'avons pas pu partager ici.

Nous prévoyons également d'ajuster certains talents de série qui étaient auparavant difficiles à utiliser, afin de fournir davantage d'options de configuration de l'équipement.

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Efforts visant à améliorer la stabilité du jeu

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Nous aimerions également évoquer nos efforts visant à améliorer la stabilité du jeu, en particulier pour la version Steam, en réponse aux nombreux commentaires des joueurs.

Correctifs

Nous avons pris connaissance d'un problème concernant toutes les plateformes qui pouvait provoquer le plantage du jeu lorsqu'une émote de joueur comme Pistolet à eau touchait un autre joueur au moment où une erreur de communication spécifique se produisait.

Nous comptons corriger ce problème dans la mise à jour ver. 1.021.

Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et vous remercions de bien vouloir patienter encore un peu avant la mise en place du correctif.

Nous renforçons notre système de vérification afin d'éviter les plantages du jeu provoqués par des problèmes liés à l'application. Si un problème est détecté, nous procéderons à des vérifications et le corrigerons dans les plus brefs délais.

Optimisation de l'utilisation du processeur (version Steam)

Dans la deuxième mise à jour, nous avons corrigé des problèmes liés à la compilation des shaders et réduit l'impact des mesures antitriche sur les charges de traitement d'environ 90 %. De plus, afin de réduire la charge du processeur tout en améliorant la fréquence d'images, nous avons ajouté la prise en charge des dernières technologies de super-résolution, DLSS4 et FSR4.

De plus, dans la deuxième mise à jour, nous avons amélioré notre processus de chargement des textures, afin d'éviter l'affichage de textures de mauvaise qualité lorsque des monstres apparaissent soudainement dans le champ de vision du joueur.
La troisième mise à jour comportera des améliorations similaires pour les PNJ et les Seikret.

Projets pour la suite
L'augmentation de la fréquence d'images native a tendance à entraîner une augmentation de l'utilisation du processeur. Si la limite de fréquence d'images est définie sur "illimitée" ou sur une valeur élevée dans les paramètres, les performances du processeur seront optimisées(*) afin d'augmenter la fréquence d'images, ce qui peut entraîner une utilisation très élevée de ce dernier. Veuillez ajuster vos options graphiques afin de limiter la fréquence d'images en fonction des caractéristiques techniques de votre matériel.

*Si les performances du processeur graphique sont limitées, il se peut que les performances du processeur ne soient pas pleinement exploitées.

Nous savons que certains joueurs s'inquiètent du fait que leur PC puisse être poussé à ses limites, en particulier ceux qui utilisent des processeurs qui connaissent des problèmes de stabilité (signalés par divers fabricants), en raison d'une utilisation prolongée du processeur lors de longues sessions de jeu.
D'autre part, comme toute modification du traitement du processeur pourrait affecter les performances globales du jeu, nous comptons procéder avec prudence.

En ce qui concerne la réduction de la charge du processeur, nous souhaitons nous occuper de ce problème dans la quatrième mise à jour prévue pour cet hiver. Une fois la mise en œuvre initiale terminée, nous mettrons en place des mesures d'atténuation supplémentaires.
Nous traiterons la réduction de la charge du processeur graphique de la même manière.

Nous allons continuer d'améliorer la stabilité du jeu afin que davantage de joueurs puissent en profiter sur PC en toute tranquillité. Nous vous remercions de votre compréhension.

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Regardons vers l'avenir !

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Nous aimerions exprimer notre sincère gratitude envers toutes les personnes nous ayant fait part de leurs précieux commentaires et requêtes.

Nous continuerons à vous tenir informés des progrès effectués par l'équipe de développement dans nos rapports de la Guilde. Pour plus d'informations sur les divers ajustements, y compris ceux qui n'ont pas pu être abordés dans cette mise à jour, veuillez consulter notre site et nos comptes de réseaux sociaux officiels.

Remarque : les informations seront d'abord publiées sur nos comptes de réseaux sociaux, puis sur notre site officiel. Pour obtenir les dernières informations, veuillez consulter nos comptes de réseaux sociaux.

Nous continuerons de procéder à des corrections et des ajustements dans le cadre de futures mises à jour, ainsi que d'ajouter du nouveau contenu passionnant.
Nous prévoyons également d'apporter des améliorations qui ne figurent pas dans la mise à jour ver. 1.021 dans les prochaines mises à jour.

Restez à l'écoute pour plus d'informations sur la troisième mise à jour, qui devrait être disponible fin septembre.
Pour notre quatrième mise à jour cet hiver, en plus de nouveaux monstres, nous envisageons également d'ajouter des fonctionnalités supplémentaires liées aux armes pour le contenu de fin de jeu.

Nous continuerons à travailler sans relâche afin que Monster Hunter Wilds soit le plus agréable possible pour les chasseurs et chasseuses du monde entier. Merci pour votre soutien indéfectible.

Yuya Tokuda, réalisateur de Monster Hunter Wilds