System
系統
原野上的動作
為了能讓玩家體驗運動競技般的感覺,本作在原野的設計上很注重騎乘魔物時的體驗。
玩家可在不切換畫面的情況下變更隨行獸,而探索原野時所需的「攀登」與「飛行」等駕馭動作變得更順暢。
當以駕馭動作中的「吐息」或「近身攻擊」擊中原野上的魔物時,能以有利狀態開始戰鬥。
增加了獲勝方式的戰鬥
以「力量」、「速度」、「技巧」三種攻擊性質為核心的回合制指令式戰鬥有了更進一步的改良。
保留了前作廣受好評的「穩贏猜拳帶來的愉悅感」,同時增加了更多獲勝方式的選擇,使玩家能進行更具策略性的對戰。
3個類別的攻擊
攻擊分為「力量」、「速度」、「技巧」三個類別,彼此有著與「猜拳」相似的攻擊性質。
Power
力量
Speed
速度
Technique
技巧

對手的攻擊模式會因應不同形態或狀態而改變,仔細觀察魔物並聽取夥伴的意見,將可洞察對手的攻擊類別。
正面對決與雙重攻擊
若雙方正好以對方為目標,便會觸發「正面對決」。
在正面對決中選擇有利的攻擊類別,能夠給予對手更多傷害,也能大幅提升羈絆值。
部位破壞
魔物的身體部位有耐久值,耐久值歸0的時候就能「部位破壞」。
部位破壞成功時能獲得額外獎勵,如獲得素材、阻止魔物的行動等。
龍氣計量表
「龍氣計量表」代表魔物的氣力,當這個數值歸0時可使魔物陷入「破壞」狀態。破壞狀態的魔物會因「龍氣儲備量」被削減而陷入「疲勞」狀態,讓我方更容易閃躲牠的攻擊。
當龍氣儲備量歸零時,魔物更會「倒地」。
同步連擊
令魔物倒地後可以發動「同步連擊」。
發動時不僅能對對手造成大額傷害,還能大幅提升羈絆值,進一步增加使用羈絆技能等強力招式的機會。
支線故事
支線故事是主角和他的遊騎兵同伴編織的另一個故事。
故事圍繞著每個人物展開,讓玩家可更深入地了解他們。
此外,推進支線故事將可獲得有助攻略遊戲的章節報酬,
並且隨著遊騎兵擅長使用的武器種類和隨行獸增加;特技和能力增強,隊伍的戰鬥力也會隨之而提高。
創造角色
本作中,從遊戲一開始就可創造角色。
玩家可依照自己的喜好,選擇風格、髮型、膚色等,自訂主角的外觀。
即使在進行遊戲的過程中,也可在遊騎兵隊的據點「基地」重新自訂角色。
