Sistema
En el campo
Disfruta de montar a tus Monsties en un mundo abierto que fue diseñado como un recorrido de aventura al aire libre y prepárate para poner a prueba los límites de tus acciones de montura.
Cambia tus Monsties sobre la marcha y alterna con facilidad entre los miembros de tu equipo para ejecutar acciones de montura, como volar y escalar muros.
Usa acciones como la respiración y los ataques cuerpo a cuerpo en monstruos cercanos para conseguir una ventaja antes de que comience la batalla.
Más caminos hacia la victoria en la batalla
El sistema de batalla por turnos con Poder, Velocidad y Ataques Técnicos se mejoró aún más.
Mantenemos la base estilo “piedra, papel o tijeras”, que fue tan bien recibida en entregas anteriores, pero ahora con más opciones estratégicas para lograr la victoria.
Los tres tipos de ataques
Los tres tipos de ataque —Poder, Velocidad y Técnico— conforman la base del sistema de batalla, que guarda cierta similitud con “piedra, papel o tijeras”.
Poder
Velocidad
Técnico

Los tipos de ataques de los monstruos cambiarán cuando se transforman o sufren cambios de estado, pero podrás predecir sus patrones si prestas atención a sus comportamientos y escuchas el consejo de tus camaradas.
Cabeza a cabeza y ataques dobles
Cuando tú y tu oponente son objetivos directos del otro, entrarás a un cara a cara.
Si eliges el tipo de ataque correcto en un cara a cara, podrás infligir gran cantidad de daño y, en consecuencia, llenar el indicador de vínculo en gran medida.
Rotura de piezas
Cada pieza de un monstruo cuenta con su propio indicador de durabilidad. Cuando el indicador llega a cero, la pieza correspondiente se romperá.
La rotura de piezas ofrece una variedad de ventajas, como conseguir materiales raros o evitar que los monstruos ejecuten determinadas acciones.
El indicador de alma indómita
El indicador de alma indómita representa el espíritu de lucha de un monstruo. Si llega a cero, el monstruo quedará aturdido. Los monstruos aturdidos pierden su reserva de alma indómita y entran en un estado de fatiga, lo que hará que sus ataques sean más fáciles de evadir.
Si la reserva de alma indómita de un monstruo se agota por completo, será derribado.
Asalto sincronizado
Una vez que un monstruo es derribado, puedes ejecutar un Asalto sincronizado.
No solo lograrás infligir daño masivo, sino que tu indicador de vínculo se llenará en gran medida. Todo esto permitirá que tengas más posibilidades de ejecutar una habilidad de vínculo u otros ataques masivos.
Historias secundarias
Son tramas adicionales centradas en el protagonista y sus compañeros Rangers.
Se centran en cada uno de los amigos del protagonista y te permiten conocerlos más a fondo.
Además, completar historias secundarias te otorga diversos beneficios para el juego en grupo, como recompensas útiles para avanzar, armas nuevas, Monsties para los Rangers o fortalecimiento de sus habilidades particulares.
Creación de personajes
Comenzarás el juego personalizando tu personaje en el creador de personajes.
Elige variables como cuerpo, peinado y color de piel para hacer que tu protagonista sea único para ti.
La personalización también está disponible durante el juego, desde la base de los Rangers.
