System
Draußen in der Natur
Genieße es, mit deinen Monsties in einer offenen Welt zu reiten, die wie ein Outdoor-Abenteuerparcours aufgebaut ist, um die Grenzen deiner Reitkünste zu testen. Wechsle deine Monsties jederzeit und nutze ihre Fähigkeiten für Reitaktionen wie Fliegen oder Klettern an Wänden. Mit Aktionen wie Atem- und Nahkampfangriffen auf Monster in der Nähe kannst du dir einen Vorteil verschaffen, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
Mehr Wege zum Sieg im Kampf
Das rundenbasierte Kampfsystem mit Kraft-, Geschwindigkeits- und Technik-Angriffen wurde weiter verbessert. Das aus den Vorgängertiteln bekannte Schere-Stein-Papier-System bleibt erhalten, aber wir haben mehr strategische Optionen für einen Sieg im Kampf hinzugefügt.
Die drei Angriffsarten
Es gibt drei Angriffsarten – Kraft, Geschwindigkeit und Technik – die die Grundlage des Kampfsystems bilden, ähnlich wie bei Schere, Stein, Papier.
Kraft
Geschwindigkeit
Technik

Die Angriffsarten der Monster ändern sich, wenn sie sich verwandeln oder ihren Status ändern, aber wenn du ihr Verhalten genau beobachtest und auf die Ratschläge deiner Kameraden hörst, kannst du ihre Muster erraten.
Kopf-an-Kopf und Doppelangriffe
Wenn du und dein Gegner direkt aufeinander zielt, kommt es zu einem Kopf-an-Kopf-Kampf.
Wenn du in einem Kopf-an-Kopf-Kampf die richtige Angriffsart wählst, kannst du beträchtlichen Schaden anrichten und die Bindungsanzeige auffüllen.
Zerstören von Teilen
Jedes Monsterteil hat seinen eigenen Haltbarkeitsbalken, und wenn dieser Balken auf Null sinkt, wird das entsprechende Teil zerstört.
Das Zerstören von Teilen bringt eine Reihe von Vorteilen mit sich, z. B. seltene Materialien oder das Verhindern bestimmter Aktionen von Monstern.
Der Wyvernseelen-Balken
Der Wyvernseelen-Balken steht für den Kampfgeist eines Monsters. Wenn der Balken auf null sinkt, wird es taumeln. Taumelnde Monster verlieren ihren Wyvernseelen-Vorrat und gehen in einen ermüdeten Zustand über, sodass es leichter ist, ihren Angriffen auszuweichen.
Wenn der Wyvernseelen-Vorrat eines Monsters vollständig aufgebraucht ist, wird es umgeworfen.
Synchronansturm
Sobald ein Monster umgeworfen wurde, kannst du einen Synchronansturm ausführen.
Dabei kannst du nicht nur enormen Schaden verursachen, sondern auch deine Bindungsanzeige auffüllen, was dich der Entfesselung einer Bindungsfähigkeit oder eines anderen massiven Angriffs näher bringt.
Nebengeschichten
Nebengeschichten sind zusätzliche Handlungen, die sich um den Protagonisten und seine Rangerkollegen drehen.
In den Nebengeschichten stehen die Freunde des Protagonisten im Mittelpunkt, sodass du sie besser kennenlernen kannst.
Außerdem kannst du durch das Abschließen von Nebengeschichten eine Reihe von Vorteilen für das Gruppenspiel erlangen, wie Belohnungen, die für das Vorankommen im Spiel nützlich sind, neue Waffen oder Monsties für die Ranger oder die Stärkung ihrer einzigartigen Fähigkeiten.
Charaktererstellung
Du beginnst das Spiel, mit der Anpassung deines Charakters in der Charaktererstellung.
Wähle Variablen wie Körper, Frisur und Hautfarbe, um den Protagonisten nach deinen Wünschen zu gestalten.
Die Anpassung ist auch im Laufe des Spiels in der Basis der Ranger möglich.
