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deco leftdeco left『モンスターハンターワイルズ』
ディレクターレター 2025.08
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『モンスターハンターワイルズ』ディレクターの徳田です。
『モンスターハンターワイルズ』をいつもプレイいただき、誠にありがとうございます。

また、たくさんのご意見・ご要望をお寄せいただいている皆様に合わせて御礼申し上げます。
開発チーム一同、皆様からのフィードバックに目を通し、全力で改善・調整の対応にあたっています。
対応に時間を要するものもあり、お待たせして申し訳ございませんが、より快適で楽しいゲーム体験をお届けできるよう、全力で取り組んでまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。

先日発表させていただきました通り、8月13日(水)に「Ver.1.021アップデート」を予定しております。
今回は、本アップデートで予定している「エンドコンテンツの拡張」および「武器のバランス調整」、その他の調整・改善内容についてご説明いたします。

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エンドコンテンツの拡張

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当初、9月末に配信予定のタイトルアップデート第3弾にて実装を予定しておりました「エンドコンテンツの拡張」について、予定を前倒してVer.1.021アップデートにて実装を行います。

以下の形で新たな高難易度クエスト群を追加するとともに、その報酬として武器スキルを含む性能がランダムに付与される護石を追加いたします。

① 新たな高難易度クエスト群として、HR100以上のときに新たな難易度(★9)のモンスターが出現するようになります。

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Ver.1.021アップデートより、まずは9種のモンスターの歴戦の個体(★9)がフィールド上に出現するようになります。
その後、9月末配信予定のタイトルアップデート第3弾では、イベントクエストでも上記以外の★9モンスターが順次登場予定です。

これまでのシリーズ作品のエンドコンテンツをプレイしてきてくださった練度の高いユーザーの皆様にとって、発売当初の歴戦の個体の難易度については物足りなさを感じる部分があったと考えており、タイトルアップデート第2弾からはより細かなパラメータまで調整可能な仕組みを整え、しっかりとやりごたえを感じていただけるよう調整を行なっております。

② ★9モンスターのクエスト報酬として、鑑定アイテム「光るお守り」を追加します。

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★9モンスターのクエスト報酬である鑑定アイテム「光るお守り」は、クエストクリア時に鑑定され、ランダムに性能が付与される「鑑定護石」に変化します。
「鑑定護石」は、加工屋で生産・強化できる「生産護石」とは異なり強化することはできませんが、防具スキルだけでなく、武器スキルや装飾品スロット(武器スキルおよび防具スキルの装飾品スロット)もランダムで付与される形となっており、入手した護石によって新たなスキルビルドや武器・防具を試してみたくなるような要素となることを目指しています。

また、発売当初にはエンドコンテンツの報酬のうまみが属性の効きにくいアルシュベルドに偏ってしまっていたことにより、多様なビルドを試す機会を少なくしてしまっていたことを鑑みて、今回追加する★9モンスターたちは、モンスターごとに難易度や所要時間と報酬のバランスを見直しており、どのモンスターも狩りにかけた労力に見合った報酬がもらえる形を目指して調整を行なっておりますので、ぜひユーザーの皆様それぞれのプレイスキルやお持ちの装備、シチュエーションに応じて狩る対象を選んでチャレンジしてみていただけたらと思います。

★9モンスターの追加に伴う各種調整

★9モンスターの追加に伴い、クエスト途中で食事効果が切れにくくなるよう各種食事の効果時間を延長するほか、より強力な攻撃に耐えられるようレア度5以上の防具の強化可能レベルの上限の引き上げを行います。

また、HR100以上から、レ・ダウおよびヌ・エグドラが「竜谷の跡地」にも出現するようにするほか、異常気象以外の気候における頂点捕食者の出現確率を上げるよう調整します。

タイトルアップデート第3弾

タイトルアップデート第3弾では、前述の通り、イベントクエストでも★9モンスターが順次登場します。
Ver.1.021アップデートから遅れての対応となり大変申し訳ございませんが、★9モンスターの追加に伴うサポートハンターの強化についても対応を予定しています。

また、「竜谷の跡地」にラギアクルスが水中戦のない形で出現するようにする調整、群れをターゲットとしたクエストの追加などにより、クエストの多様化を図ります。合わせて、装衣のクールタイムがクエスト開始時にリセットされるよう仕様を変更するほか、モンスターが自発的に簡易キャンプを攻撃しなくする調整を行い、繰り返しプレイいただく上での利便性を高める調整も行なってまいります。

タイトルアップデート第3弾の追加モンスターについても、★9の高難度クエストが登場予定です。

装備をしっかり強化いただいた上で、鑑定護石も含めたスキルビルドを工夫することで有利に立ち回ることもできるモンスターとなっていますので、ぜひVer.1.021アップデートの内容をプレイいただきながら、お楽しみにお待ちいただければと思います。

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武器バランスの調整

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先日のお知らせでは5武器種を対象に武器バランスを調整予定とお知らせしていましたが、対象を拡大し、以下の全11武器種の武器バランスの調整(上方調整)を実施予定です。

対象武器種:
大剣、太刀、片手剣、双剣、狩猟笛、ランス、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍、ライトボウガン、ヘビィボウガン。

※不具合修正のみ実施する武器種:ガンランス、弓

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全体方針

これまでのアップデートでは立ち回りの多様化、属性を含めた装備構成の多様化を目指し、以降に登場するモンスターに対して過度に有効すぎる点がないか等も意識して一部下方調整を含むバランス調整を行いましたが、その結果として、ユーザーの皆様が楽しまれていた立ち回りを塞いでしまったり、当初の想定よりも火力が低くなってしまう武器種がありました。
そのような結果になったこと、調整意図をお伝えできていなかったことをお詫び申し上げます。

今回のアップデートでは、タイトルアップデート第2弾で過度な下方調整となってしまっていた点の緩和を行うとともに、今後登場する高難易度モンスターへの対応力強化および武器種ごとの個性の強化を目指して、11武器種の上方調整を行います。

下方調整の見直しを含む武器種

片手剣・チャージアックス・ライトボウガン・ヘビィボウガンについては、これまでのアップデートでの下方調整の見直しを行います。

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片手剣
今作では特に初心者でも扱いやすい武器であることを意識し、どのアクションでも一定以上のダメージが出せる調整を目指しています。
その中で、一部アクションについては使いやすさに対して出せるダメージが、他武器種と比較した際に高くなりすぎている部分があったため、タイトルアップデート第2弾にて下方調整を含む形でバランスの調整を行いました。
これらの調整の中で、ガード斬りの下方調整により反撃斬りを繰り出せる頻度が減ったことを鑑みて、反撃斬りの威力をわずかに上げるよう再度調整を行います。

チャージアックス
タイトルアップデート第2弾では、高出力属性解放斬りを使用することで斧強化による多段攻撃以外でも安定して火力を出せるようにバランス調整を行いましたが、調整の結果、想定よりも火力が低くなり、選択肢を広げる意図を達成できていない部分がありました。
そのため、これらの調整の見直しを行なった上で、斧強化時の強化ビンの反映を含め、斧強化状態を維持することでより高い火力を出せるように調整を行います。

ライトボウガン・ヘビィボウガン
Ver.1.011アップデートでは、属性弾や貫通弾が歴戦王ウズ・トゥナをはじめとする以降に登場するモンスターに対して過度に有効となり、攻略方法が特定の武器種に偏る事態を避けるために下方調整を実施しましたが、この調整内容を見直し、ライトボウガンについては属性弾の威力を微増させる調整を行います。
また、速射ゲージおよび竜熱ゲージの回復量について、貫通弾における下方調整を緩和するとともに、様々な弾種において回復しやすくする調整を行なった上で、特殊弾の取り回しや威力を強化することで、使用する弾の選択肢を広げる調整を行います。

その他の武器種

これまでバランス調整の対象となっていなかった大剣・操虫棍を含め、上方調整を行います。

中でも双剣については、鬼人身躱し状態の維持しやすさ、集中弱点攻撃の使いやすさ等、使い勝手の向上に重点を置いた調整を行なっており、特に集中弱点攻撃については、プレイヤーの皆様からのフィードバックをもとに、状況に応じて立ち位置を変えずに攻撃ができる選択肢として、新たな派生アクション「廻天穿ち」を追加しています。

お詫び
タイトルアップデート第2弾における双剣の鬼人身躱し状態に関する調整内容について、パッチノートの記載が適切な表現になっていなかったことをお詫び申し上げます。
スクリュースライサー等のアクションの上方調整に伴い、スキル「強化持続」の発動有無に関わらず、鬼人身躱し状態自体の持続時間の見直しを行なった形となります。

いずれの武器種も、立ち回りの拡充を意識した上方調整を行なっておりますので、アップデート配信後にぜひ改めて触ってみていただけますと幸いです。
各武器種ごとの調整内容については、パッチノートおよび公式SNSでのフィードバックレポートにてご紹介していきますので、今回ご紹介した武器種以外の情報につきまして、そちらの情報をご確認ください。

その他、使いづらかった一部のシリーズスキルについても見直しを行い、ビルドの選択肢が増えるよう調整を行う予定です。

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ゲームの安定度向上への取り組み

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主にSteam版において、多数のご意見をいただいているゲームの安定度向上に関する取り組みについてお知らせいたします。

不具合の修正

現在、特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合を全プラットフォームにて確認しております。

本不具合については、8月13日(水)配信予定のVer.1.021アップデートにて修正を予定しております。

お客様にはご不便をおかけいたしまして、大変申し訳ございませんが、修正までもうしばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。

アプリ側の不具合によりゲームの強制終了を引き起こすことのないよう、チェック体制の強化を進めるとともに、確認された不具合については順次調査および修正を行なってまいります。

CPU使用率に関する取り組み (Steam版)

タイトルアップデート第2弾において、シェーダーコンパイルに関する不具合の修正を行うとともに、アンチチートのチェック処理の約90%を軽減したほか、CPUの負荷を軽減しつつフレームレート向上を目指す選択肢として、最新の超解像度技術であるDLSS4およびFSR4への対応を行いました。

また、タイトルアップデート第2弾ではテクスチャの読み込み方法を改善しており、モンスターが急に視界に入った際に低品質のテクスチャが表示されにくくする対応を行いました。
タイトルアップデート第3弾では、NPCやセクレトに対しても同様の対応を行います。

<今後の対応>
まず前提として、ネイティブフレームレートを上昇させる場合はCPU使用率も上昇いたします。
オプションにて、フレームレートの上限値が無制限または高い値に設定されている場合、CPUの性能を最大限使用(※)することでフレームレートを向上させる形となり、結果としてCPU使用率が非常に高くなる場合がございますので、ご利用の環境に合わせてフレームレートの上限値などの各種グラフィックスオプションを設定いただけますと幸いです。

※GPUの性能がボトルネックとなる場合、CPUの性能は最大限使用されない形となります

本作を長時間プレイされる際にCPU使用率が高い状態が続くことで、お使いのPC(特に、各メーカーから不安定動作が報告されている一部CPUをお使いの場合など)に負荷がかかることを心配される方がいらっしゃることは、開発チームとしても認識しております。
一方で、CPU処理に関わる部分に手を入れるとゲーム全体の動作に影響があるため、慎重に対応を進めさせていただきたいと考えております。

つきましては、CPU負荷の軽減につきましては、今冬に予定しているタイトルアップデート第4弾に向けて対応を行い、そこでの対応が無事完了した際に、第2段階としてさらに追加の軽減対応を行う形で進行させていただく予定です。
また、GPUの負荷軽減につきましても、同様に対応を行なってまいります。

<暫定対応のご案内>
上記対応が完了するまでの暫定対応として、本作によるCPU使用率(動作スレッド数)を制限する方法をご用意いたしましたので、ご案内いたします。

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本手法は、あくまでお使いのPCや機材への負担を心配される方に向けてご用意したものとなります。
本作によるCPU使用率を抑えることが可能となりますが、その分パフォーマンスも抑制される形になりますので、その点ご了承いただいた上でご活用いただけますと幸いです。

今後も、より多くの方に安心して快適にプレイいただけるよう、ゲームの安定度向上に継続的に取り組んでまいりますので、ご理解のほど、何卒よろしくお願いいたします。

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おわりに

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多くのご意見・ご要望をお寄せいただいている皆様へ、重ねて感謝申し上げます。

開発チームの対応状況を「フィードバックレポート」と題して、順次ご報告しております。 今回触れきれなかった細かな調整内容も含めた具体的な対応内容についても、[公式SNS]および[公式サイト]を通じてお伝えしておりますので、ぜひご覧いただけますと幸いです。

※公式SNSにてお伝えした内容を、順次公式サイトに掲載しております。最新の情報は公式SNSをご確認ください。

今後もアップデートを通じて、各種修正・調整を行うとともに、追加要素の実装を行なってまいります。
Ver.1.021アップデートには間に合わなかった改善項目等もあり、それらは今後のタイトルアップデートにて対応を行なっていく予定です。

9月末配信のタイトルアップデート第3弾のコンテンツについても近日発表予定となりますので、ぜひお楽しみにお待ちください。
また、今冬配信予定のタイトルアップデート第4弾でも、さらなる追加モンスターの実装と合わせて、武器関連のやり込み要素の拡充を検討しています。

今後も『モンスターハンターワイルズ』をより楽しんでいただけるように、最善を尽くして対応を進めてまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。

『モンスターハンターワイルズ』ディレクター 徳田優也